1025.把握现在与十年之后的3A困境
眼镜男的每一句话,其实都非常有道理。 但周方远还是得反驳对方。 原因很简单,因为他坚持做,这一点不能有任何迟疑,也不能有任何波折。 “首先,市场问题,市场是需要培养的,国外的市场也是靠国外那些游戏公司一点点营造出来的,现在,轮到我们开发国内市场了。我知道你想说什么,你想说,这个过程或许可以交给国外公司,我们可以先打打擦边球,趁机多赚点钱,然后等对方把市场开发出来以后我们在突然入场?然后抢占市场?我不知道你哪里来的自信,但那些大公司也不是白痴,人家开发了这个市场,是不会那么容易把市场还给我们的。 其次,你们难道就不想想,让别人替咱们开发市场的代价是什么吗?我可以很负责人的告诉你们,让外国公司帮我们开发市场的代价,就是文化入侵。 当玩家已经习惯了西方的游戏的时候,我们就算想要重新抢回市场也会千难万难,那个难度,甚至开在我们自己开发市场之上。” 这一点,电影行业就是最好的例子。 当民众习惯于好莱坞大片的时候,国内电影的生存空间就会被挤压。最简单的例子就是《战狼》,类似这样的电影好莱坞太多了,当类似的好莱坞电影进入国内后,迎来的往往是一片称赞,就算是有一些批评的声音,最多也是针对剧情或者演员的,从没有人说主角个人英雄主义有什么不对。但当国产电影上映后,看看吧,网上有多少人在骂? 同样类型的电影,为何好莱坞电影就被赞扬,而国内电影就要被骂? 是真的没拍好吗?如果真的是自身不足,挨骂也正常。可问题是电影本身问题并不大,最起码没有什么不可原谅的错误,那么为什么还是会被骂呢? 很简单,这就是文化入侵的后果。 动漫领域也是如此。 当民众习惯于米国电影和扶桑动漫的时候,国内的相关作品做的再好,也总是有那么一批人会跳出来破口大骂,好像国内的作品侮辱了他的灵魂一般。 以此类推,谁能保证游戏市场不会变成这样呢? “再说技术,我觉得技术方面问题不是很大。我们缺少积累,没关系,我们可以挖人。好莱坞那么多导演编剧以及各种工作人员,难道每一个人都混得很好吗?不见得吧,有人吃rou喝酒,就有人吃糠咽菜,吃rou喝酒的那些我们挖不动,吃糠咽菜的我们还挖不动吗?甚至如果我们舍得花钱,吃rou喝酒的那些人也照样能挖的动。只要挖过来,我们欠缺的东西不就补上来了吗?别忘了,咱们远方集团,在国外也是有一些能量的。 没人做文化方面的总结,我们自己做。担心老外无法很好的把握我们这个文明的精神内核,那么这个精神内核就由我们自己来塑造,让他们纯粹做技术就好。 所以说,其实挡在我们面前的,根本也不是什么拦路猛虎,我们又很多办法可以解决这些麻烦,所以各位,不要什么都还没做就自己打退堂鼓,就算失败,我们也必须要尝试,因为这条路是我们必须要走的,早走一步,总比晚走一步强!” 周方远沉声说道。 不得不说,近几年,确实是大作的爆发期,其实国外现在也没有太多成功经验,他们只是有了足够的积累,正在摸索而已。 这是一个很好的时代,大家都还没有发展起来,谁都有机会成功,只要能沉下心来努力研发,就算比国外的大作有差距,这差距也不会让人绝望,更不会让玩家失望。 作为重生者,周方远一直很清楚,如果现在不把握住机会,再等几年,想要竞争反而就不容易了。 不说几年后网络游戏和手游的发展速度,就说单机游戏自己,都会出现许多问题。 周方远重生前的那几年就是如此,就是那几年的时间里,出现了太多的大作,不少作品发售周期间隔越来越短,越来越同质化的感觉令人昏昏欲睡,例如《孤岛惊魂》当年出现后口碑不错,然而《孤岛惊魂》整体玩法则是在代基础上的小修小改,《孤岛惊魂原始杀戮》则直接将前两作的素材重复利用,玩法上更是几乎毫无变化,并且游戏后期充斥着大量重复而无聊的任务,这导致了该系列口碑大幅下滑。 不少业内人士对这种情况也多有批判,例如《战争机器》系列之父就曾经表示游戏越来越像米国快餐了。就像在每个主要城市都能随处可见的快餐店一样,你可以在任何地方吃到熟悉的味道。它们一直都在那儿。味道还行,但也不算太美味。 在当时那个年代,游戏的成本已然越来越高,尤其是《使命召唤现代战争》豪掷亿美元打造这款巨作之后,一个潘多拉的魔盒就被打开了。于是后来者纷纷追随这款游戏的豪迈步伐,花了亿美元,《命运》花了亿美元,《星球大战旧共和国》则花了亿美元。 然而并不是每一款大作都能实现盈利,自出现后长卖了五年,但是像《看门狗》的销量比起前作则跌了不少,在英国的首周销量比前作少了,而年年底发卖就遭到两大劲敌夹攻的《泰坦陨落》同样受到重创,再比如说《恶灵附身》的销量也不如前作,而《使命召唤无限》的销量一度比起前作《使命召唤黑色行动》降低了一半。 研发成本不断高涨导致这些大作必须卖到数百万套才能盈利,当年《古墓丽影》出现后虽然卖到了三四百万的销量,然而开发商水晶动力表示这款游戏的成本实在太高,必须要卖到五百多万套才能盈利,好在这款游戏最后不断长卖,最终全球销量突破了万套,这才使得该作后来才有了续作。 因为成本太高,一旦销量不佳,那么续作很可能就泡汤了,战争机器系列就是这样,《战争机器》的投入成本超过亿美元,而该系列的原来开发商选择了退出这一作的制作。根据的联合创始人蒂姆·斯威尼后来的披露,只要游戏没能大卖,公司就会立刻关门大吉,这也是这个游戏卖给发行商微软的原因。