海棠书屋 - 都市小说 - 最爽新人生在线阅读 - 936.炉石的前世今生

936.炉石的前世今生

    周方远在迈克的办公室坐了快一个小时,咖啡都喝了两杯了,迈克才风风火火的走了进来。

    “老板你来了?”

    “嗯。”

    周方远没有起身,只是点点头,看着迈克在办公桌后面坐下来,这才开口询问,“最近挺忙?”

    “忙死了。”

    迈克揉了揉眉心,脸上挂着苦笑。

    “为了配合影视计划,几乎所有游戏都要更新,秃鹫那边的几个人……幸亏老板您提前提醒了我,否则等他们全都离职后,再想召回来就难了。再加上炉石传说和泰坦计划,我也不夸张,老板,我都快半个月没回家了。”

    每天吃住都在公司,这就是公司高层的现状。

    人人都觉得老板好当,实际上除非像周方远这样,有着先知能力,有足够的信心当甩手掌柜,一般人,越是身居高位,往往就越是身不由己。普通职员还有个休息天呢,但对于公司的总经理或者总裁来说,他们是没有休息天的。或者说,他们可以么天都是休息天,也可以每天都是工作日,主要还是看公司的工作安排。像是这一段时间的暴雪,工作量太大了,对于普通员工来说,可能负责好自己那一摊就够了,其他的也不用多想。但对于迈克来说,几乎每个游戏他都要照顾到位。无论是更新版本,还是全新的研发,更重要的是,影视制作方面,他也不能掉以轻心。

    结果就成了现在这样,几乎天天都有忙不忘的工作,整个人一直处于高强度工作之中,还没累垮也是得亏迈克身体底子好,换个五十岁以上的人来试试,怕是用不了几天就直接打垮了。

    “虽然工作很重要,但你也要注意休息啊,炉石传说和泰坦计划的情况说一下吧啊。尤其是泰坦计划,我不是让你们停下来了吗?为什么还在继续?”

    周方远对于“突击工作”是不太满意的,他更加喜欢“有条不紊”,炉石传说也就罢了,泰坦计划,他明令禁止让对方停止研发的,可是看样子,迈克根本没把他的提醒放在心上啊。

    炉石传说和泰坦计划,都是周方远曾经听说过,或者直接玩过的游戏。

    前者,一款经典的CCG游戏,后者,一款最终胎死腹中的MMO大作。

    先说炉石传说,炉石传说大概是原时空08年开始成立项目组的。它的开发小组名叫Ttam5,是暴雪内部一个非常小的开发团队。

    这个开发团队有多小呢?在封测快结束的时候,这个团队才只有15个人,是暴雪最小的团队,当然了,麻雀虽小五脏俱全,因为规模小,这也给了他们快速的反应能力和不同的处理方式。可以说Team5是专门为炉石成立的,不同于暴雪以往那种50人以上的团队合作开发好几年的周期,团队变小了但水平并没有缩水。此外,小的团队引入了活泼的空气,让他们可以打破暴雪传统的束缚。

    在开发炉石项目前的很长一段时间里,Team5一直是个做原型设计的小团队。像是炉石的设计总监BenBrode,也就是玩家们所熟知的BB,就曾说过他是2008年6月入组的,而且那时“完全的开发工作还没有展开”。整个项目开始实质性开发是在2012年春天。2013年3月,暴雪在PAXEast游戏展上第一次公布了炉石,8月开始公测,差不多在开发6年后的2014年3月才完全发布。

    其实不难看出,炉石本质上算是仓促上马的项目,或许之前暴雪内部就有了一些开发炉石的想法,但一直不紧不慢的,暴雪本身也并不着急。可为什么突然在12年加速开发了呢?很简单,因为暴雪必须要自救。

    2012,是个很重要的时间点,这个时间点上,魔兽已经开始走下坡路了,市场份额不断缩水。前面的几款游戏,要么太老了,要么不够成功,无法延续暴雪长期以来对市场的统治权。偏偏这个时候,英雄联盟横空出世,以一种一往无前的姿势疯狂抢占市场。必须承认,面对LOL这个小弟弟,暴雪是有些慌了神了的。恰好那时候泰坦的开发陷入僵局,“伟大”的暴雪居然一时半会儿拿LOL毫无办法,不得已,只能加快炉石的开发。

    不求击败对手,只希望能稳住局势。

    而且很多人不知道的是,其实暴雪内部就有很多集换式卡牌游戏的爱好者,像暴雪创始人之一的迈克·莫汉就有超过20年的卡牌游戏史。在开发初期,团队就敲定了以魔兽世界为基本世界观结构。开发团队的许多成员像BB,首席设计师EricDodds和UI高级设计师DerekSakamoto之前就为魔兽项目工作,是魔兽的粉丝。开发团队想要给这个游戏加入nongnong的魔兽风格,同时也创造了一种不同的炉石风格。

    主设计师EricDodds解释说这个游戏有着魔兽的基调,2份史诗,可能还有一份异想天开的欢乐,少量幽默,一丝不羁。炉石传说最早是叫魔兽传说,而更早期的开发版本叫火与冰。那时,还只有潜行者和法师能玩,战士还在制作中。

    在游戏开发早期,原型设计尚未启动之时,开发小组的所有人员除了EricDodds和BB都被借去支援星际二的开发近一年时间。这段时期内,EricDodds和BB做了很多原型设计,想出了很多点子。有一段时间。他们只用纸和笔来创作原型,把纸剪碎来做测试卡牌。当其他成员回归时,他们已经做了一个简易的flash版本。其他成员在星际二的工作对炉石的平衡性也产生了很大影响。

    开发人员在游戏界面上尝试了很多不同的设计,今天炉石的呈现方式在当时并不明确。其中一个废案是让玩家通过世界地图畅游艾泽拉斯,完成单人任务来解锁新的区域,和后来的冒险模式有几分相似。其他的废案还有“森林中的炉石”,“冒险书”,3D卡牌甚至是全息卡牌。当然这些设计被毙掉也正是因为太难实现了,主要是时间太短了,根本不足以支撑这么庞大的计划。设计匹配环节时,团队知道他们不想只是弄个计时器,写上“正在搜寻对手”。其中一个原型呈现的就是古巴拉什竞技场,双方玩家出现在竞技场两边,同时头上出现玩家名字。