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0168 就职-2

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    而成为“佣兵”的好处自不用多说,就是较为自由,不用受到地盘的拖累,随着“世界主线剧情任务”继续推动剧情进度,并随着发展将冒险的脚步扩大到整个《无尽永恒》的世界之中去。

    这两个奖励虽然没有明确的说明,需要戈sao进行硬性的选择,可无论戈sao将时间和精力投注到那一边,都会严重影响到另外一边的发展。

    两者兼顾?

    不是不可以,但是傻子也知道贪多嚼不烂的道理,到头来两头落空的情况也不是不可能出现。

    如果戈sao是一个公会出身的玩家,自然不用多做考虑,会把主要精力放在“盔林遗迹哨所营地”的经营和发展上,将其打造成自己所在势力的根据地。

    可他偏偏不是一个公会玩家,而且还在刚刚的营地守卫战之中认清了自己的能力,决定了自己未来发展的方向,这就导致戈sao在看到这两个奖励的时候,分外的纠结了。

    “啊啊啊啊啊~要做选择什么的,果然最讨厌了!”

    多少有点“选择障碍症”的戈sao抓狂的揪着头发,好在初期的时候,只要他不离开盔林地区,可以就近兼顾,无论他如何选择,对另一边的影响都不会太大,也就是说,他现在只能走一步看一步,到时候再决定舍弃那一边了。

    金俢贤、欧阳建,还有萧伶俐、黄珊两个妹子获得的奖励跟戈sao差不多,只是略微削弱一点而已,戈sao等他们也都领完了奖励,便带着他们直奔镇子中心位置的广场。

    “盔林广场”既是镇民们的活动中心,也是盔林镇重要的商业区域,几乎所有的店铺都集中在广场的周边地带,同时还是佣兵公会分部、冒险公会分部、各职业公会、宗教流派等机构的所在地。

    位于盔林镇商业区附近的职业公会,实际上并不是一个单一职业的公会,而是所有职业的综合性公会,毕竟像盔林镇这种小镇级别的城市,如果每种职业都设立一座分会的话,未免也太累赘而且浪费资源了一些。

    所以通常在盔林镇这种中小型城镇之中,佣兵公会、各大教派和各大职业公会,都采取了合作的方式,共同出资建立一座公共分部。

    戈sao他们兴冲冲的跑到职业公会申请了“位阶评定”,一位负责接待他们的npc导师,先是确认他们已经具有了成为正式职业者的实力(等级达到0阶20级以上),而且已经完成了就职考验(受到格林长官推荐,免除晋阶、就职任务),这才替他们晋升为了1阶角色。

    其实戈sao很早就积攒够了0阶20级63000/63000的经验值,但是由于一直没能完成“世界主线剧情任务”无法晋阶,所以经验槽封顶,不能继续提升等级。

    但是他完成了好几个任务,以及在接连几场大战之中,足足获得了几十万点的经验!

    好在这些经验并不会白白浪费,而是继续积累在了当前等级的经验槽之中,结果就导致出现了“665912/63000”这样的“经验溢出”现象,现在一晋阶为1阶角色后,经验槽里累积的经验就“啪!啪!啪!”的让他连升几级:

    0阶20级~1阶00级:665912/63000

    1阶00级~1阶01级:602912/63000

    1阶01级~1阶02级:539912/90000

    1阶02级~1阶03级:449912/120000

    1阶03级~1阶04级:329912/180000

    1阶04级~1阶05级:149912/250000(1阶04级60%)

    除此之外,晋阶后还奖励了6点自由基础属性点,足以让他们进行个性化的加点,不过负责替他们晋阶的npc导师,建议他们先就职成正式职业后再进行加点,以避免出现失误的情况,《无尽永恒》中可没有“洗点”这一说。

    由于每种职业路线,根据加点的主属性、学习的主技能、使用的主武器的不同,可以细分出大量不同的“子职业”来。

    所以为了满足玩家们的需要,每种职业都安排了一位导师在公会大厅里值守,便于玩家在就职的时候,可以选择不同的职业导师来进行学习。

    就好比“战职者”职业路线:

    主加“体质”,提升“血量/物防/体力”的防御型战士,官方称之为“壁垒战士:盾卫者”;

    主加“力量”,提升“物伤/腕力/负重”的进攻型战士,官方称之为“强袭战士:冲锋者”;

    主加“敏捷”,提升“爆击/闪避/速度”的敏速型战士,官方称之为“疾风战士:侦查者”;

    当然,官方并没有限制玩家自由加点的权利,强制要求玩家选择这三大主流的传统战士职业,玩家完全可以按照自己的喜好和习惯来进行加点。

    例如双加“体/力”的,可以选择“刀”或“剑”,辅以“盾”,成为攻防一体的“袭垒战士:战卫者”。

    但“袭垒战士:战卫者”显然防御不如“壁垒战士:盾卫者”,攻击又不如“强袭战士:冲锋者”,可是在战斗之中的生存能力,却不一定比以上两种职业差,只是略显平庸而已。

    至于其它的什么双加“体/敏”、双加“敏/力”、三加“体/力/敏”都可以,至于有些奇葩想要“六围并进,均衡发展”也不是不行,只要自己承担加点失误的后果就行。

    这样一来,光是“战职者职业路线”,玩家可以选择的职业种类就有一大堆,而且衍生出来的各种“子职业”,也都有各自的优势与特点,需要玩家自行进行选择。

    金俢贤和欧阳健两人一下子看花了眼,不知道该选择哪种职业才好了。

    特别是欧阳健,他本来一开始就准备当个传统网游之中,俗称为“贼”的敏战士,之前意外获得的6点自由基础属性点,也提前加在了“敏捷”属性上。

    可是在职业公会的npc导师这里一查询,他却发现,光“贼系”职业可供选择的就有四种:

    【强袭杀手:刺杀者】、【疾风刺客:暗杀者】

    【无影飞贼:游荡者】、【匿踪斥候:潜伏者】

    这可把欧阳健给难住了,后面还有一大堆适合“敏捷”加点的“子职业”分类,想来想去半天都决定不了的欧阳健差点崩溃了,这尼玛光是要把一个职业路线搞清楚,就不是短时间内能够做到的!

    站在在npc导师面前,把职业介绍来回翻了好几遍,死活决定不了就职什么职业好的欧阳健,只能可怜巴巴的向兄弟们求助:“你们说我选择什么职业好?”

    可“施法者职业路线”比“战职者职业路线”更复杂,戈sao自己都在纠结就职什么职业好呢,哪有功夫帮他参谋,草草的翻了翻“战职者职业路线”的职业介绍后,戈sao被一堆战职者子职业分类给搞晕了:

    壁垒战士:盾卫者(体20/力16)、强袭战士:冲锋者(力20/体16);

    疾风战士:侦查者(敏14/力16)、袭垒战士:战卫者(力18/体18);

    -

    强袭杀手:刺杀者(力19/敏11)、疾风刺客:暗杀者(力17/敏13);

    匿踪斥候:潜伏者(力17/敏12/感8)、无影飞贼:游荡者(敏15);

    -

    闪电射手:疾射者(力17/敏13)、强击射手:怒射者(力19/敏11);

    狙杀射手:狙击者(力19/感9)、鹰眼射手:命中者(力16/感12);

    -

    暴风武者(敏15)、森罗武者(智13)、怒焰武者(力21)、磐石武者(体21);

    藏阴武者(感15)、雷霆武者(魅15);

    ……

    ...