第857章 商业街
西蒙耐心听夏洛特·布列尼塔说完,端起面前的咖啡靠在沙发上喝了一口,摇头道:“你说的很有道理,夏莉,但我对投资欧洲的互联网产业还是没兴趣,而且,维斯特洛体系其实并不会对欧洲完全忽略,只是针对这边的投资,我们自己的团队就足够了,并不需要与你们合作。” 曾经的事实已经证明,因为市场容量、语言差异等等原因,欧洲始终没能出现大型的互联网巨头。 如果西蒙愿意不遗余力的投入,或许能够改变历史,但以他现在的立场,没有任何理由这么做。 至于将来可能遭遇到的麻烦,西蒙记忆中有着不少类似的案例,苹果、谷歌、脸书被欧盟反垄断组织轮番找茬,累计罚款数百亿欧元,然而,因为一干互联网巨头的垄断格局已经根深蒂固,这些措施终究无法让其伤筋动骨。 这些年为了在家族企业中争取到话语权,夏洛特·布列尼塔已经不知道经历过多少次拒绝,西蒙的话语并没有让她失望。今天能够见到维斯特洛已经是一种成功,哪怕这次空手而回,只要将来一些合适场合随意聊起曾经和西蒙·维斯特洛喝过咖啡,就能给她带来意想不到的好处。 夏洛特·布列尼塔却也没有轻易放弃,说道:“维斯特洛先生,瑞士的金融投资环境与其他地区有很大的不同,这一点您肯定清楚,就像梅丽珊卓,注册地就在瑞士,另外,我们还拥有其他国家难以比拟的保密优势,这是整个瑞士的优势。所以,我相信我们肯定有可以合作的机会。” 西蒙闻言,想起一件事,抬头看向旁边女人,问道:“你对中国有了解吗,怎么看待这个国家的经济?” 西蒙转的有些突兀,夏洛特·布列尼塔却没有太多磕绊,提前做足了功课,知道维斯特洛体系非常重视在中国的投资,说道:“中国最近几年的经济增速非常快,不过,我并不是太看好这个国家的长远前景,因为中国的经济基础非常薄弱,现阶段只是得益于廉价的人口红利,这并不是不可替代的,就像您在乌克兰这边的布局,对比起来,当下乌克兰的人力资源成本比中国还要廉价一些,而且它距离欧洲非常近,拥有难以比拟的地理优势。” 对于布列尼塔的回答,西蒙不置可否,说道:“这样,如果你想和我合作,今后多对中国进行一些了解吧,最好亲自去几趟。” 夏洛特·布列尼塔现在的职务是布列尼塔资产管理公司旗下风险投资部门的总裁,她最近几年的工作重心也将会在新科技领域,出于骨子里的某些偏见,女人可不认为中国有投资新科技的土壤,那个落后的国家能有几台电脑呢? 不过,西蒙这么说,她还是立刻点头答应下来。 目前负责的业务本就是将来更进一步的跳板,夏洛特·布列尼塔的最终目的是掌控整个家族企业,因此,如果有必要,她不介意涉足一下中国方面的其他领域投资。只要能与维斯特洛搭上关系,她也相信家族企业幕后的那些投资人丝毫不介意让她跨界一下。 维斯特洛体系攻掠全球互联网产业的计划中,西蒙不打算在欧洲扶持什么本土互联网巨头,中国那边却不同。 这次只是又随意埋下一枚暗棋。 毕竟将来中国大批互联网巨头幕后都明晃晃地站着维斯特洛体系的身影,实在有些不好看。如果是北美的壳资本扶植一批,澳洲的壳资本扶植一批,东南亚的壳资本扶植一批,再加上眼前瑞士的壳资本扶植一批,即使依旧隐隐约约能够追索到维斯特洛体系这边,至少表面上说得过去。 西蒙也看得出,眼前女人对中国其实并不是太感兴趣,倒也没有强求,机会给出了,抓不住,那就不是自己的事情了,于是重新换了个话题,问道:“除了认购伊格瑞特的股份和投资Instagram,你这里还有其他项目吗,说说?” “我最近正在研究电脑游戏,打算投资几个相关游戏工作室,伊格瑞特旗下的Steam商城大幅降低了独力工作室的游戏发行门槛,而且,电脑游戏的开发成本通常较低,还有《开心农场》这样的成功案例。” “这是个很好的方向,”西蒙点了点头,说道:“不过,如果你足够关注行业动态,应该能够感受到伊格瑞特一直在提高Steam商城的上架门槛,Facebook的游戏平台同样如此,因此以后更不是随便什么独力工作室开发的游戏就能上线的。我最近看过伊格瑞特关于游戏业务的一个会议备忘录,今后无论是Steam还是Facebook,运营游戏的准则都是宁愿推出一款1000万用户级别的经典游戏,也不要1000个只有1万用户的劣质游戏。所以,如果你只是打算玩票,或者投机,我劝你还是打消这个念头。嗯……其实也不一定,微软等平台的游戏商城门槛还是很低的。” 伊格瑞特的游戏商城发展前期门槛很低,很多独力游戏工作室甚至个人开发者都能上传游戏并赚取不菲的收入。 不过,有着当年‘雅达利大崩溃’的案例在前,伊格瑞特方面可不会重蹈覆辙。 随着Steam商城和Facebook社交游戏吸引的玩家越来越多,伊格瑞特团队也在不断提高游戏上架审核门槛,近期更是提出了西蒙刚刚说起的准则,宁要一个1000万,也不要1000个一万,这必然会将大批实力不济的小型开发者和质量差强人意的劣质游戏拒之门外。 或许这些无法上架的游戏中难免会出现一两匹黑马,但总体而言,却是可以最大程度保证伊格瑞特Steam商城和Facebook游戏平台的长远发展。 这么做其实还有另外一个效用。 就是将大批劣质游戏赶到其他门槛较低的游戏平台。 在线游戏发行商前期放低门槛吸引内容是一种不可避免的必然手段,但当行业开始规范化,特别是已经出现领头羊的时候,再这么做,大量劣质游戏充斥平台只会让这些二三线发行商更加快速地被市场淘汰。 当初的‘雅达利大崩溃’就是因为太低劣质游戏充斥了雅达利的主机平台。 “谢谢你的提醒,维斯特洛先生,我会注意的。” 夏洛特·布列尼塔认真回答着,虽然并不打算长期专注游戏领域,但同时也没有任何玩票和投机的心思,她的计划其实是收购几个初创游戏工作室,投注精力开发一两款优质游戏,在游戏获得成功的同时,一并寻求对工作室进行出售套现。