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第八十二章 惊天魔盗团

    我在江湖做女侠第一卷笑傲江湖第625章惊天魔盗团这个世界逐渐变得诡异,种种记忆中只是影视世界的人物出现,让杨伊不得不担心,地球会不会遭受入侵。

    虽然地球只是坐落在银河系的偏僻星球,但是偏僻可不意味着完全,毕竟地球中,非洲再偏僻的沙漠中,也躲不开那些资本逐利的身影!

    ……

    时间进入九月,如今的这颗蓝色水球上倒是意外的平静,世界上诸多的目光都注视着当前的华国,毅然决然的进行全民接受长生基因的改造,并展示了令全球其余国家震惊的动员实力。

    无数的民兵、大学生主动维持秩序,治安联防,犯罪率将至最低点,基因改造基本上顺利完成了第一期和第二期。

    最新的长生基因系列药物,已经算是彻底的解决了大部分的异常,也只剩下一些疑难杂症难以解决,需要推动医学的进步!

    外界现在什么新闻什么谣言都有,污蔑的、嫉妒的,种种反应俱全。

    陈国、俄罗斯、越南、泰国、柬埔寨、缅甸、马来西亚、孟加拉国、不丹、锡金、尼泊尔等国已经基本谈好和相关的法案,华国会以成本价提供相应数量的药品供应这些国家。

    世界其余各国还都在观望中,也有一些担忧,毕竟才一年时间,基因究竟会有什么问题却也难说,实际上还是不信任和利益纠葛。

    不是真正的盟友国家,利益上终究会有摩擦;对于掌握这些资本国家的上层阶级来说,他们在确认无问题之后,已经通过各种渠道获得了相应的药品,自然可以慢慢来谈判了!

    ……

    “基于混沌架构的新一代龙芯——青龙S2,这一代芯片将由大唐电子代工,使用22nm的最新工艺;这一代的芯片将采用四核心架构,单核的性能将达到2.3GHz;

    集成了通讯芯片“周天”,这块通讯芯片包含现有的2G3G4G全频段,另外wifi方面将搭配最新的WiGig技术……”

    9月3日,星空集团召开新闻发布会,开始为新一代的产品预热,发布在新建成的展馆中召开,先是放出了新一代处理器的各项技术规格,这次发布会由星空集团和大唐电子、华为通讯、中兴通讯以及华国的三家通讯商联合召开。

    这一代的处理器一共是三个型号,大中小,用于12寸的星空pad和星空Starryswitch的最大型号;用于掌机和10寸星空pad的中型;用于星空GalaxyS2的小型。

    这一此发布的芯片主要还着重介绍GPU芯片——太极,这是至关重要的一项;长久以来都有这么一种说法:CPU是大学教授,做的是高数难题;GPU是一群小学生,做的是普通加减乘除,你出小学数学GPU当然算的快,你出高数GPU就懵了。

    其实有必要更深入去思考一下CPU和GPU的差异。

    GPU的起源,与其说是从CPU分裂出去,不如说是从专用到通用的改变。

    在计算机初始的年代,一开始GPU的概念也不存在,显示芯片主要意义在于输出视频信号。

    就连2D兴起的时候,显示芯片的运算能力也没有得到重视——那时候的2D,你在java里弄个Bitmap各种draw一下不也差不多?

    直到3D时代来临,一个物体要在空间里经过变换,还要进行光照处理,数学运算能力的重要性才得以体现;而且一开始这些运算也是在CPU上完成的,显卡更大的意义在于光栅化,当时的OpenGL1.x跑在CPU上也是很正常的情况。

    GPU这个词是NVIDIA发布Geforce256时提出的,当时内部集成了硬件固化的TL单元,故名思意就是做空间变换与光照处理,至此,GPU的浮点运算能力算是有了开端。

    虽然此时显卡的地位被稳固下来,但在很长时间以来也没有人想要拿CPU和GPU进行对比,毕竟GPU不仅仅是运算那么简单,几何体的变换裁剪,光栅化,纹理的读取,后期AA……这些功能过于专用化,CPU只能模拟,显然是吃亏的。

    当时的处理方案是显卡把运算单元划分给顶点和像素两个阶段,不同显卡为两者分配的计算资源比例不同,也使其在不同游戏下表现出不同的性能。

    而到现在还能看到图形API流水线里的VS、PS阶段,一直到前几年DX10开始,GPU的架构迈入通用架构,流处理器的概念被提出,GPGPU开始兴起,GPU这才终于有了和CPU比较的基础。

    从此,GPU的核心数越来越多,几十几百甚至上千。

    核心多的GPU就是适合做并行量大的工作,渲染一帧画面,多边形数上百万,互不影响,最终画面达到1080p,像素数上百万,也互不影响,这种良好的并行负载使得GPU的架构能发挥出巨大实力。

    但是CPU也并非没有这种使用场景,不然也不会从单核到双核又到四核。

    ……

    事实上两者的单精度运算能力的确差不多,但是换成几乎完全不能并行化的工作负载,例如48个在做不同工作的线程时,结果就不一样了,最终变成主频的战争。

    GPU为了提高效率,可以阉割不怎么必要的双精度性能,可以大幅砍掉整数运算性能,也可以去掉大量缓存——在高度并行化的前提下,访存的延迟可以通过流水线隐藏。

    举个例子,餐厅打饭需要选菜、盛菜、付款多个步骤,每个步骤1s需要3s,但如果大家排队紧密执行,由于每个步骤互不干扰,N个人只要N 2s,相当于每个人只需要花1s。

    GPU也就是这个思路,砍了缓存可以拿来放ALU,降低功耗还提升运算能力,至于访存的延迟靠工作负载的高度并行与高度局部性来隐藏,这也使得并行度不够时这些问题都会暴露出来,带来更低的性能。

    同样被阉割掉的还有调度单元,CPU做了大量分支预测、乱序执行的组件,但GPU却大量依赖编译器。

    换句话说,程序跑在GPU上需要编译时确定寄存器的使用,这对编译器提出了更大的挑战。如果编译器没处理好,那巨大的寄存器资源就会被浪费,其相对于缓存更快的访问速度也会被浪费。

    对于手机所用的微芯片来说,单独的显卡芯片也是至关重要的,不然就会限制相关技术的发展和应用,特别是进入4G时代之后,高清视频将会逐渐成为用户的需要,更好画质的游戏也同样如此。

    但是却被硬件限制,软件技术上已经能达到,但是芯片技术上目前还是在攻关之中。

    英特尔、高通、英伟达……这些公司谁先拿出新一代的集成芯片,那么谁将会在这个市场中占据绝大部分的优势。

    目前,从相关的专利来看,是高通在其他厂商之前,但是距离推出合适的集成芯片还差不少的功夫。

    没想到星空集团竟然率先推出产品,涉及华国在4G的布局,不同于3G的花费,4G基站的建设就是很大的投资。

    这次发布会中,华国宣布成立“铁塔股份有限公司”,铁塔股份有限公司是在落实“网络强国”战略、深化国企改革、促进电信基础设施资源共享的背景下,由移动通信有限公司、联合网络通信有限公司、电信股份有限公司和国新控股有限责任公司出资设立的大型国有通信铁塔基础设施服务企业。

    公司主要从事通信铁塔等基站配套设施和高铁地铁公网覆盖、大型室内分布系统的建设、维护和运营。

    前几个月已经开始做工作了,特别是现在几个一线城市都已经拥有4G基站了,但是4G芯片的问题现在还是一个未知数。

    毕竟芯片设计到的专利实在太多,现在是高通持有的4G专利最多,但是在经过前几个月的利益交换之后,星空集团已经可以绕开高通设置的专利障碍,直接发布了自己的基带通讯芯片“周天”。