第六百二十章 七大武器
一、死亡之舞 属性: 65攻击力 10%冷却缩减 唯一被动:造成物理伤害的同时会治疗自身,治疗量相当于实际伤害值的12%。这个效果对群体伤害来说只有33%的效率。 唯一被动:你所受伤害的12%会以流血形式在3秒里持续扣除。 属性解析:同样是提供攻击力和冷却缩减的装备,这一点上看和夺萃之镰很相像。首先是被动,造成物理伤害的同时能对自己进行治疗,必须是物理伤害才能治疗自己,其次是自己所受伤害的一小部分会以流血的形式慢慢扣除。这个被动其实就是把瞬间的大量伤害分成一部分让你承担,不至于一下就被打死,你所受到伤害的总量还是不变的,只不过给予你一个吃药回血并自我救治的时间,没有这件装备的话,可能一个暴击就一命呜呼了。 二、幻影之舞 属性: 40%攻击速度 30%暴击几率 唯一被动—幽影华尔兹:当你能够看见500码以内的一名敌方英雄时,为你提供 12%移动速度并使你无视单位的碰撞体积。 唯一被动—挽歌:你所命中的最后一名敌方英雄对你造成的伤害减少12%。 属性解析:霸气的“红叉”变成了鬼魅的“绿叉”,新的幻影之舞同以往相比没有那么暴力的属性提升,而新的被动赋予它新的游戏方式。被动效果在500距离内能提供大量的移速加成,还会忽视体积碰撞,而另一个被动在你所命中的最后一名敌方英雄对你造成的伤害会减少。500点的距离其实是很近的,但是在这个范围内,会提供给你超强的机动性,无论是风筝对手还是秀cao作,小范围内超强的机动性以及减伤更符合幻影之舞的定义。 三、多米尼克领主的致意 属性: 40攻击力 唯一被动—巨人杀手:在对抗生命值多于你的敌方英雄时,最多提供 15%物理伤害。 唯一被动—最后的轻语: 40%额外护甲穿透. 属性解析:最后的轻语能继续向上合成两件终极穿透装备之一,多米尼克主要是对付敌人的“血牛”——大量抗性和生命值的敌人。生命值相差越多则越能造成高额伤害,同样少不了护甲穿透,只不过该护甲穿透只作用于敌人的额外护甲,也就是说英雄自身成长的护甲值是不会作用的。 四、凡性的提醒 属性: 40攻击力 唯一被动—死刑宣告:物理伤害会对敌方英雄造成持续5秒的重伤效果。 唯一被动—最后的轻语: 40%额外护甲穿透. 属性解析:同多米尼克一样,是最后的轻语两件套之一,唯一的区别就是凡性的提醒专门针对回复能量强的敌人。如果敌人有乌鸦、蒙多、剑魔等英雄的时候选择凡性的提醒要比多米尼克更佳,它专克此类英雄。 五、疾射火炮 属性: 30%攻击速度 30%暴击几率 8%移动速度 被动:移动和攻击时会获得充盈能量。 唯一被动—火炮:在充盈能量层数达到最大时,你的下一次攻击获得35%额外攻击距离并在命中时造成50~200额外魔法伤害。 属性解析:除了提供攻速、暴击几率、移速之外,同电刀一样是需要充能的攻速装,移动和攻击都能进行充能。当充能完毕时,你如果进行攻击就会有额外的攻击距离加成,命中目标的时候会造成额外魔法伤害,属于攻击特效,这也就意味着可以暴击和吸血,还能打建筑。火炮对于金克丝的炮形态还有小炮简直是有大用,同电刀一起搭配的酸爽度你试了才知道,而被动造成的魔法伤害也能让敌人防不胜防,单一的堆叠一种防御属性在S6不复存在。