第二十二章 能力的后遗症
还有这种cao作?伟哥心里暗暗佩服着。可是还没等复活走两步,伟哥就看到复活的身子像被抽干了力气“啪嗒”的一声,像堆烂泥一样的跪在了地上。 这是咋回事啊,帅不过三秒吗?伟哥赶紧上前查看复活的情况。 “远哥,你怎么了。”胖子突然发现这里有情况,一看是自己兄弟李远,一下子就急了。 “继续打!” 伟哥从复活的口中听出了一种类似野兽的低吼声。靠近了才发现,复活的四肢强撑在地板上,双臂不受控制的颤抖着,“呼—呼—”像风箱一样的呼吸声听起来非常沉重,复活的脸像烧红的木炭一样,整个脸周围的空气似乎都是扭曲的,脸上的汗滴在地上,就像烤rou串的油滴在木炭上一样发出“呲呲”的声音…… 这……这又是什么cao作,玩一个游戏不至于把命搭上吧,伟哥心中唏嘘不已。 李远感觉脑子像火烧一样,呼吸的空气也像带着火星一样灼热刺痛。现在身体素质还是太差,前世的自己开“感知”虽然也有副作用,但远没现在这么严重,李远现在感觉自己就快要死了。 前世李远通过《恩赐》发现自己看东西好像越来越清晰了,后来慢慢明白不是视力变好了,也不是视线变宽阔了,而是头脑中心图像处理范围加大了,而且刻意的话,这个中心图像范围还会加大,不过要消耗精力,李远把这个技能称之为“鹰眼”。 而“鹰眼”再高一级的存在就是“感知”,感知是把中心图像给泛化,也就是说眼睛能看到的所有范围,也就是视野范围所有的图像全部变成了中心图像,简单举例来说就是正面面对疾行的车容易躲避,余光看到疾行的车则很难躲避,开了感知之后余光看到的东西,在脑中的重要位置就变得和正面一样了,不过缺点就是消耗的精力非常巨大,因为普通状态下,大脑只着重处理正前方看到的,感知开了之后大脑就会着重处理全部看到的,大脑的工作量一下子翻了十几倍。 前世李远通过“感知”技能,水平能短时间内的保持在一线水平,不过李远一般不会主动开感知,遇到有难度的挑战,一般也就是开鹰眼就行了。 如果自己的属性再高一点,身体的移动速度和攻击速度再快一点,面对三只兵灵开鹰眼就行了,但是现在只能开“感知”来躲避兵灵的攻击,最后还要使用赫尔德的庇佑两秒的无敌时间来换法杖施展烈焰冲击打伤害,因为李远的精力已经坚持不住了,只能放弃感知用无敌技能保命,强行放了烈焰冲击和火球的结果就是李远几乎成了濒死状态,如果最后一个火球术没有引燃兵灵,自己只能被对方活活砍死。 伟哥觉得那套cao作很帅很潇洒,其实那也是李远的无奈之举。 李远推测感知是有许多种的,自己的视线感知只是一种,应该还存在声音感知,或者皮肤感知,因为李远见过有近战高手在练级的时候,即使背后有怪物偷袭,近战高手也好像知道有东西在背后一样,从而有充足的时间应对怪物的偷袭,视线不可能看到360度,所以不可能是视线感知,而且练级的时候没必要使用视线感知这种消耗精力巨大的技能,这个高手应该是听到声音,或是感知到物体移动时候引发的空气震动,而且这种感知消耗很小,或者像本能一样没有消耗,而且李远怀疑有这种感知的人基本上都是近战。 之所以没有选择近战培养发现新感知技能,除了前世李远是法师有经验以外,还因为李远发现感知的能力可以用在现实,既然游戏能运用到现实,那么现实的能力也应该能带进游戏里。