第二十八章 多元风格化
“OP的质量没有任何问题,但是频繁的更换每一话的OP以及配乐方式,会不会造成这部作品整体风格上的混乱?” 岸成二开口问道,这也是他一直在想找机会询问的问题……整体上宫代奏对于黑岩射手这部作品的配乐方案是在向着“无脑燃”的方向发力的,尽管没有那么夸张,但这种明显的问题很容易被发现。 也就是说,这部仅仅6话的动画作品,音乐风格根本统一不起来。 “风格确实偏杂,但是混乱应该是不存在的。”宫代奏说道,这种问题他当然也自己明白,或者说从头到尾他就没考虑过统一音乐风格的问题。 “为什么这么说?”岸成二不解其意。 “岸成监督,你要明白,这部作品是我们的MadPoihat的第一部独立制作动画,谁都不可能保证我们的作画能够处于安定的状态……” 正确的说法应该是MadPoihat的作画肯定处于绝对的不安定状态。 “所以说,我估计每一话的画面都会有细微的差别或者起伏,这种由经验多寡决定的客观问题是比统一音乐风格更难以解决的,既然每一话的画面差异会存在的画,那么配以不同的音乐风格……更像是益举而非恶行了。”宫代奏解释道。 不同的画面辅以有区分度的音乐风格,这非但可以掩盖MadPoihat的不足,反而能够彰显这部作品是他们的“诚意之作”。忽视整体性上的绝对统一,追求局部的契合与整体上的“多样性”,这会给人以MadPoihat正在以多种方式拓展作品风格的错觉,“劣势”的印象会被“特色”覆盖掉,正可谓是负负得正、扬长避短。 宫代奏只会基于现实做最基本的考量,继而做出方案的适应性变更,他绝不会高估MadPoihat的作画能力……这仅仅是一家年轻的小动画公司而已,何谈保证作画的安定问题? 以隔壁的京都动画为例,京阿尼从03年开始独立制作动画,可在经历了全金属狂潮二三季、AIR、凉宫春日的忧郁、Kanon之后,一直到07年的第六部作品“幸运☆星”,它的作画才算彻底的安定了下来,建立起了成熟的风格和稳定的画面质量保证。 相比于MadPoihat,成立于1981年的京阿尼肯定可以称得上历史悠久、实力雄厚了。所以两相比较的话,宫代奏做出比较保守的判断并没什么错误。 当然了,后发优势也不是完全没有,这结束与KEY社的合作、并且引入和启用新人之前,京阿尼一直存在人设和画风老旧的问题,盖因它有很多从赛璐璐作画时代延续下来的“元老级”人物,这些人才当然是无比的财富,可同样的也会带来某些问题。 所以得益于某些人超准确的前瞻性目光,MadPoihat可以趁着这几年在整体画风上完爆京都动画……毕竟往后想在这些方面赢对方一头的话估计是不太可能了。 作画拼不过就拼画风,故事性欠缺就拼人设,总之怎么最能抓观众的眼球就怎么来,虽然这是剑走偏锋的歪门邪道,但最简单的道理不过如此。 “宫先生……这算是奇思妙想了,确实这么做更有实际cao作性。” 宫代奏的说法并不难理解,岸成二甚至在听取了之后即刻就表示了接受……这算是为他一举解决了两个问题,本来接下来他就要谈一下MadPoihat在作画方面可能存在的问题的,现在没必要了。