灵纪世界观和一些设定(一)
职业划分:战士(盾战士、狂战士、勇士)、法师(奥术法师、火焰法师、寒冰法师)、刺客(嗜血影者、魅影刺客、淬毒暗杀者)、骑士(守护骑士、圣光骑士、圣殿骑士)牧师(神圣牧师、暗影行者、坚韧之手)猎人(游侠、驯兽师、狙击手) 种族:人类、精灵、矮人、牛头、兽人、堕落精灵、亡灵 属性设定: 力量:关乎近战的物理攻击能力,1力量攻击强度,力量可以增加近战武器的招架率,可以增加盾牌的格挡率,以及近战职业的命中率。力量的提升还可以提高职业的负重。 敏捷:增加猎人、盗贼的物理攻击能力,1敏捷攻击强度,敏捷可以增加物理攻击职业的暴击率、躲闪率,远程物理输出的命中率,以及可以稍微的提升职业的防御能力。可以提高物理职业的出手度。 精神:关乎法伤,1点智力点法伤点法力值。关乎武器熟练、技能升级、开锁、领悟力。 体质:关乎血量。1点体质10点生命值。高体质还关乎生命恢复度。 感知:加速法系职业的施法速度,和侦查意志。 幸运:关乎物品爆率,关乎职业技能暴击率,升级不加幸运,只有相关特殊物品、传奇、史诗、传说物品带有幸运属性。 装备品质:白板(无属性)、青铜(属性提升一项基本属性)、白银(属性提升两项基本属性)、黄金(属性提升三项基本属性一项特殊属性)、传奇(属性提升三项基本属性幸运属性一项特殊属性)