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装备部位设定

    创世价值观

    说明:价值观会持续更新。当前版本:v1.0

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    1.流通单位

    货币单位:1金币:100银币:10000铜币

    来源:怪物、任务、宝箱、遗迹……等等

    用途:可交易流通

    能源单位:

    魔法水晶,一立方厘米大小,呈五彩色,蕴含有一个单位魔法元素能量的水晶。

    说明:可以转化成不同类型的魔法元素能量,按蕴含的能量多少分为初级、中级、高级、特级。

    来源:Boss掉落、资源矿产、遗迹、宝箱

    宝石:

    红宝石、蓝宝石、黄宝石、绿宝石、紫宝石

    普通一级宝石:米粒大小,模糊不透明,为不规则块状,增加10点基础属性。

    白银二级宝石:豌豆大小,有些朦胧,为六棱菱体,增加20点基础属性,附加一项被动抗性。

    黄金三级宝石:黄豆大小,有一点透明,为十二棱长方体,增加30点基础属性,附加被动抗性,特殊属性。

    暗金四级宝石:蚕豆大小,较为透明,为二十四棱正方体,增加40点基础属性,附加被动抗性,两项特殊属性。

    史诗五级宝石:樱桃大小,透明,为四十八面圆柱体,增加10%基础属性/附加被动抗性/三项特殊属性/一项被动技能。

    传奇六级宝石:葡萄大小,十分透明,为九十六面球体,增加20%基础属性,附加被动抗性,全部特殊属性,一项被动技能,一项主动技能。

    神话七级宝石:荔枝大小,清澈透明,为一百九十二面球体,增加50%基础属性,附加被动抗性,全部特殊属性,天命属性,一项被动技能,一项主动技能,一项特殊技能。

    先天八级宝石:李子大小,纯净无暇,为浑圆如一,增加100%基础属性,附加被动抗性,特殊属性,天命属性,一项被动技能,一项主动技能,一项特殊技能,

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    2.玩家等级

    说明:玩家每次升级需要的经验值为上次的一倍。

    0-1级需要100经验值

    2级200

    3级400

    4级800

    5级1600

    6级3200

    7级6400

    8级12800

    9级25600

    10级51200

    11级102400

    12级204800

    13级409600

    14级819200

    15级1638400

    ……

    以此类推

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    3.装备

    来源:怪物、任务、宝箱、铸造、遗迹

    装备位置:

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    武器:

    (双手)单手(盾牌,法器,箭囊,副手),

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    防具:

    帽子(头盔,发饰)

    肩部(护肩)

    胸部(服饰,服装)

    披风(背部)

    腰带(护腰)

    手套

    护腕(手镯,护手)

    裤子(下装,下裳,护腿)

    鞋子(靴子)

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    首饰:

    项链

    戒指左,戒指右

    饰品左,饰品右

    背部挂件

    腰部挂件

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    徽记:

    勋章:

    坐骑:

    翅膀:

    法宝:

    包裹:

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    装备等级

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    杂物,灰色物品

    普通, 1项基础属性,白色物品

    青铜,基础属性*110% 1项基础属性。

    白银,基础属性*120% 1项基础属性 1项被动属性,银白色光芒物品

    黄金,基础属性*130% 1-2项基础属性 1项被动属性,金色光芒物品

    暗金,基础属性*140% 1-3项基础属性 0-2项被动属性, 0-1项特殊属性,暗金色光芒物品

    史诗,基础属性*150% 1-4项基础属性 0-2项被动属性, 0-1项特殊属性, 1项被动或主动技能,紫色光芒物品

    传奇,基础属性*200% 1-5项基础属性 0-2项被动属性, 0-2项特殊属性, 1-2项特殊被动或主动技能,橙色光芒物品

    神器(魔器),基础属性*300-1000% 全基础属性 全被动属性 1-5项特殊属性 1-5项被动或主动技能,双色,三色,四色,五彩,六彩,七彩,八彩,九彩

    先天,拥有神秘能力。

    特殊物品:增加1-2种所有属性或技能,不同颜色光芒

    说明:根据装备的不同等级和属性,分为一般与极品装备。

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