海棠书屋 - 游戏小说 - 网游之焦土在线阅读 - 第三十四章 攻略

第三十四章 攻略

    “曾经有人做过一个计算,在游戏刚开局的时候到底是先把资源投注到军事建筑的收益大还是先专注于资源成长的建筑收益大。”

    “当时两种开局的支持者都有很多,在那个帖子里吵得是天翻地覆。”

    “帖子发出来两天内,各种评测贴都冒了出来,奇怪的是评测贴的结果居然还都是不一样的,有人得出投资军事建筑的收益大,有人得出投资资源成长的建筑收益大。”

    “这也行?”

    “那是,其实资源田有时候是会触发一些特殊事件的,这些特殊事件会略微增加资源的储备。”

    “其实当时的玩家都清楚,优先资源成长的建筑还是优先军事建筑最后的对于部队上的收益差不了多少,这场争论其实并没有任何的意义。”

    “在大家都以为这场争论就要这样结束的时候,一个帖子的出现彻底掀起了一波高潮,在那个帖子中,第一次提出了优先居民快乐度的建筑,后面还有前10天的效果评测,在前四天的发展中,军队的发展速度十分的慢。”

    “但是在第五天的新一批流民出现之后,资源的增长速度就会与其余两种开局拉开一个比较明显的差距,而且这差距并不是昙花一现,恰恰相反,这种差距在之后的会越拉越大,这时候大家才发现,资源田的采集人数原来对于资源增长的影响是这么大。”

    “这也是为什么在游戏的初期很难有人能一次性拿出那么多的弓箭兵的最重要的原因,刚开始的时候是没有人会重视居民快乐度的存在的。”

    “原来是这样。”

    “那我继续写了,你们不懂的地方再问我。”

    解释完优先磨坊和酒坊的原因之后,曹栋继续开始了攻略的书写,当然,为了做样子,优先建造磨坊和酒坊的原因被曹栋解释为想要往后期发展,优先考虑了居民的快乐度。

    下一个问题来的很突然,曹栋没有想到夏晚晴会拉回到原点,询问关于居民的分配的问题。

    “3221的这个结论来的要比建筑优先级来的简单得多,当时论坛中有一群人突发奇想弄了这个测试,不管是想向什么方向发展,3的农田配比是不能更改的,2的建筑配比也是不能更改的,如果农田人数过少,你会发现在发展的巅峰期时,粮食不够用,会严重的影响你的居民快乐度。如果建筑居民不够20,那么不管你走哪个发展的方向,最后资源都会溢出。”

    “3221这个配比是初期的弓箭发展方向,值得一说的这个3221还必须满足另一个条件,就是圈地一定要圈一片林地。”

    “弓箭兵可以说是前期最吃资源的兵种,木材和石材又是前期村庄发展的重要资源,当初有人提出过3311的资源配比,不过到了第十天左右的时候,发现村庄的建筑跟不上节奏了。”

    “这个游戏的村庄发展有一个规律,前期吃木材,慢慢的村庄的建筑会更多的消耗石材,就算前期木材对于弓箭兵来说十分重要,那也不能消费后期的发展来弥补前期的亏损。”