海棠书屋 - 游戏小说 - 全能游戏设计师在线阅读 - 第482章 装了逼就跑!(二更)

第482章 装了逼就跑!(二更)

    建筑工地这一关,陈独秀同学一马当先,跳过两个平台的空隙,准确地抓到了悬在空中的铁球,荡到了对面。

    在这一关,两个平台中间有着非常大的空隙,直接跳是跳不过去的,必须抓住空中的铁球,然后荡到对面去。

    而这个铁球实际上是被一个吊车吊在空中的,玩家跳到对面去之后,就可以控制吊车甩动铁球,砸倒旁边的墙壁,大家就可以继续过关了。

    队友们纷纷感慨,这个背后写着“秀”字的红帽子警察好像确实很会玩啊,一路上都是快速过关,一直都是第一个。

    看来这次能躺着过关了!

    但就在队友准备跳过去抓住铁球的时候,铁球竟然往右甩了一下,这个跳在空中的队友,就这样直挺挺地摔了下去……

    众人:“???”

    但很快,陈独秀同学就cao纵着吊车,把铁球给移回了原位。

    “哦,看来是新手,不知道吊车上的控制杆是干什么的,情有可原,情有可原……”

    队友们不疑有诈,再度起跳。

    结果铁球又往右甩了一下,想要跳过去抓住铁球的两个队友又直挺挺地摔了下去……

    队友们简直都无语了,我屮艸芔茻,搞事情啊这是!

    这个红帽子警察显然是故意的!

    最气人的是,竟然还特意把铁球复位,你特么在这钓鱼呢?!

    而且还是直钩,等着鱼自己往上跳是吗?!

    【怨念值: 24! 16! 8!】

    ……

    海面上,所有人都挤在红色的小船上,一名队友在奋力地划船。

    在这游戏坑爹的物理引擎之下,划船简直就是在自虐,必须同时按住左右键抓住两个船桨,然后不断地甩动鼠标……

    小船就像是乌龟爬一样,向着下一个保存点慢慢地挪动。

    不过船上的几个队友倒是划得兴高采烈。

    “加油,就快到岸边了!”

    “哎?这个红帽子的警察怎么跳下去了?”

    “没事,不用管,一会儿触发存档点他就能过来了。”

    “嗯?他好像上岸去开那个快艇了啊?”

    “那个快艇能开??那不是搁浅在沙滩上了吗?”

    “卧槽,他真把那个快艇开下来了,不对啊,他怎么冲着我们这边来了!”

    “我屮艸芔茻,别撞我啊!!”

    “啊!我落水了!”

    “日,翻船了!你小子别跑!!”

    “怼他丫的!”

    “完了,我们船沉了,所有人都被困在沙滩上了!!”

    【怨念值: 55! 38! 42!】

    ……

    陈陌看着虚拟屏幕上不断刷新的怨念值,忍不住地笑出了声。

    真别说,这种感觉还挺爽的……

    《人类:一败涂地》上线之后,很快就有大批玩家涌入。刚开始大家还都误以为这是一款和《掘地求升》一样的坑爹小游戏,结果看主播们玩了之后才发现,并不是啊!

    这游戏非常欢乐啊!

    而且陈陌没说错,这游戏在某种意义上来说确实是治愈类游戏,因为玩起来基本上没有任何挫折感,掉下去了就会自动回到保存点,而且在不断的解谜过程中,还可以和队友互相坑,简直好玩得不行!

    尤其是游戏本身的节目效果非常好,和熟人组队效果尤其棒,很多主播全都笑得上气不接下气。

    唯一美中不足的是,有个戴红帽子、背后写着“秀”字的警察好像总是窜到各个房间里捣乱,专门坑队友!

    不仅是各个平台的主播们无一幸免,就连很多无辜的路人他都不放过!

    偏偏他的cao作还特别6,对游戏机制的理解也特别透彻,装了B就跑,大家拿他一点办法都没有……

    很多主播和玩家们都在纷纷发微博,强烈谴责这位红帽子警察。

    “大家注意了!有个变态最近流窜于各个游戏房间,每次都是变着法地坑队友,而且装了逼就跑,简直是罪不可恕!此人身穿警服,头戴红帽子,一个比较明显的特征是背后写了个‘秀’字,请大家多加提防!”

    很快,许多私人房间就纷纷加锁、加密码,或者只允许好友进入了……

    还有些房主,看到穿着红帽子警服的玩家进来,直接就把房间给关了……

    陈陌也很无奈,怎么哥这么快就出名了?

    唉,看来哥实在是太出众了,就像是黑暗中的一盏明灯,即使换了小号还是会被认出来啊!

    我的红帽子,我的警服,还有背后写着的那个写意而又不羁的“秀”字,都深深地出卖了我……

    咳咳,扯远了。

    其实陈陌完全可以无视任何权限进入这些房间,但是这样一来自己的身份不就暴露了吗!

    所以陈陌想了想,算了,就这样吧。

    薅羊毛也得讲究一个可持续发展……

    忙活了一下午加一晚上,虚拟屏幕上的快乐值已经快满了,而怨念值则是才刚刚积累了不到四分之一。

    陈陌高度怀疑,怨念值攒满一整管的数值要低于快乐值。毕竟玩家们在游戏中产生快乐比较容易,但产生针对设计师的怨念就比较难了。

    而且这种怨念值也很难持续,因为游戏本身如果让玩家特别不爽的话,玩家可能很快就弃游不玩了,羊都跑没影了,还从哪薅羊毛啊……

    所以,应该是系统考虑到收集怨念值的难度更高,所以数值相应地调低了。不过具体是不是这样陈陌也说不清楚,因为和两个球体上面根本也没有显示具体的数值。

    想靠着在游戏里坑人继续赚怨念值是不太行了,当然,主要还是陈陌有点玩腻了,而且效率也太低。

    “得嘞,还是再做一款其他游戏吧。”

    陈陌还是理所当然地选择用设计师的方式来解决问题,想多收集一些怨念值?再做一款游戏不就完了嘛!

    不过现在还在春节假期中,陈陌回家也就只带了一台笔记本电脑,做那些大游戏肯定是来不及了,时间不够,人手也不够,只能做一款小游戏了。

    小游戏就不能收集怨念值了么?

    呵呵,当然可以!而且收集起来可一点都不会比大游戏差呢!

    陈陌的脸上露出了一个神秘的微笑,既然如此,那就做一款检验玩家脑回路的游戏吧!