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第434章 强烈要求削弱堡垒(一更)

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    一片欢声笑语中,比赛结束。

    获得胜利后,界面上出现了胜利方的全员特写,几名英雄各自摆出了相应的姿势,众人全都心满意足地截屏。

    让众人比较意外的是,在这之后并没有立即弹出结算界面,而是先出现了一个“全场最佳”的镜头。

    “全场最佳:Pursley。”

    老P的源氏站在镜头前获得了一个源氏的默认经典特写,手上的三枚飞镖亮出之后又收起,随后看向镜头。

    在特写之后,画面上开始出现源氏的第一视角精彩回放。

    由于是在VR模式下,所有人都能更加身临其境地感受到老P的源氏在收割残局时是多么的潇洒,也看清楚了那一波关键战斗的全过程。

    老P的源氏先是爬墙到高处避开敌人的视线,随后从天而降攻击运载目标上的堡垒。在堡垒攻击他的瞬间开启【闪】,将堡垒的子弹全都反弹回去,之后又使用【影】和近身的短刀攻击连续收割残血,完成清场。

    紧接着,画面上出现了相关评分,老P的源氏获得了S级的超高评分,不仅是队友,连对手都给他点赞了。

    此外还有三名表现比较好的玩家,比如对方的绝对核心堡垒、己方输出能力不错的法老之鹰。

    此外还有一个详情按钮,点开的话可以查看这场对局的所有玩家评分,以及玩家使用英雄的很多详细数据。

    以老P的源氏为例,有几条数据被着重标记出来:杀人数、大招杀人数、大招存活率、闪反弹伤害值。这几条数据都说明老P的源氏很好地起到了收割残局的作用,而且存活率很高。

    【闪】反弹的伤害值则是表现出老P的源氏给对方的堡垒造成了很大的限制,起到了针对的作用。

    在全场最佳和相关的评定中,陈陌也作出了一些小小的优化。

    在输出/治疗量、杀人/助攻次数、技能效果之外,也额外加入了两个全新的权重要素,一个是相关cao作的复杂度和观赏性,另一个是对战局的影响。

    比如,假设一名玩家使用猎空在战局之中三进三出吸引了很多注意力之后,又把炸弹成功贴到核心敌人身上并造成多杀,那么这种高难度cao作也会有一定的加分。

    此外,如果是某一波关键团战,比如这次团战成功挽救了目标点的危急状态,或者这一波团战有效地阻断了对方的推车进城,在团战中发挥出色的玩家也将获得额外加分。

    所以,按照综合评定,全场最佳并没有给无脑突突突的堡垒,而是给到了老P的源氏。

    “卧槽,P神6666啊!”

    “这波cao作我给满分!”

    “P神真是大心脏啊,那一波我都以为要凉了,结果P神的源氏直接孤军深入,万军从中取敌将首级,佩服佩服!”

    “P神带我飞!”

    “P神跟我玩的源氏根本不是一个英雄啊!”

    “这VR沉浸感简直爆炸,只是旁观模式都感觉非常爽啊!”

    “速度再再开一局!嗯?怎么已经开了?”

    在大家都还没有反应过来的时候,游戏已经自动开始进行下一局了。

    【欢迎来到76号公路,请选择你的英雄。】

    “我擦,自动就开始下一局了?”

    “好心机啊,感觉陷入了无限循环,出不去了!”

    “哈哈哈,这样挺好,大家赶紧,再来再来!”

    ……

    很快,《守望先锋》的官方论坛开始变得火爆起来,各种玩家都在纷纷发帖,分享自己的游戏心得。

    《目前最全的全英雄技能新手向解析!》

    《分享各地图托比昂适合架炮台的位置》

    《关于平衡性:堡垒是不是太强了?》

    《建议改名:堡垒先锋》

    《全地图进攻模式分析》

    《半藏射箭的小技巧》

    《有没有人一起玩的?加好友!》

    ……

    目前的这些热门帖子,基本上还是以攻略向为主,因为现在大家都不会玩,所以这种攻略帖是最吃香的。

    此外也有一些日常讨论帖和日常吹捧帖。

    不过,最搞笑的还是一些新手体验帖。

    “这个路线指引是不是有问题?打伊利奥斯深井,这个箭头怎么给我引到坑里去了啊?”

    “这个DJ用治疗波给人加血真给力啊,我的治疗量全程都是杠杠的!”

    “楼上的,感觉你对这个英雄是不是有什么误解?卢西奥加血是范围加,不是用武器加的……”

    “第一把玩托比昂就被笑死了,我看说拿锤子敲炮台可以升级,敲了半天怎么没反应?结果我队伍里的堡垒问:托比昂你老是拿小锤我干什么?”

    “我非常想问,都说推车图、推车图,推车到底能不能加移动速度啊?我怎么推了半天感觉还是那么慢?”

    “感觉自己还没脱离新手期,听说别人的法鸡都是‘天降正……啊!’而我的法鸡是‘天……啊!’”

    “我玩和尚的时候,一出门就给所有队友都挂上球,感觉这把妥妥的稳了!结果后来才知道,球只能挂一个人……”

    玩家们全都玩得不亦乐乎,作为一款FPS游戏来说,《守望先锋》的游戏机制比其他大部分FPS游戏更丰富,所以学习成本也更高,但因为刚开始大家都不会玩,所以这段时间反而成了大家最欢乐的阶段。

    赢了会很开心,输了也可以很快进行下一把,偶尔上一次全场最佳就美滋滋地保存起来反复观赏,还能在朋友们面前装个逼。

    而且,游戏的胜率基本上保持在50%左右,散人不会撞车队,也不会出现连跪的情况,所以大家玩得都非常开心。

    不过,也有玩家提出了质疑,那就是堡垒这个英雄是不是太强了?

    在一个名为《建议游戏改名堡垒先锋》的帖子里,好多玩家都在纷纷吐槽。

    “堡垒太变态了!坐下以后无敌啊!”

    “是啊,如果有个大锤好基友保你,再来个治疗给加血,简直就是变态!”

    “而且最sao的是这不是个防御型英雄吗?但是完全可以当进攻英雄来玩啊,坐车上不就行了?”

    “强烈要求削弱堡垒!给加特林加上枪口过热的设定!”

    “没错,或者坐下之后的治疗量减半!”

    “同意,强烈要求削弱堡垒,严重影响游戏体验!!”