机壳-2014.7.1
有补充我会加入此篇幅。 902的一弹主流,游戏王历史上第一个P召唤主流,不玩上当。(笑) 这套精简的教程出来以前还有一点稍微复杂的,但是因为换了个电脑,加之战斗测试,稍微明白了点别的东西,把话说的更明白点了。 然后,要感谢玩家幻想崩坏对机壳卡组的研究,这其中有些结论也是搬了他的博客里的话,在此要向崩坏好好的道歉以及道谢。 幻想崩坏的博客:h-t-t-p:/-/-brokenfantansy.diandian.c-o-m/(把“-”去掉就是正常的地址),希望真正有心思竞技,对这个游戏上进的玩家,可以从中吸取一些知识,再为别人带来一些什么。 闲话不多说,就从单卡稍微分析一下机壳这个卡组。 【机壳磁盘无感动】 星级:7 属性:地 种族:机械 攻击:2800 防御:1000 怪兽效果: ①:这张卡可以不用解放作召唤。 ②:特殊召唤或者不用解放作召唤的这张卡的等级变成4星,原本攻击力变成1800。 ③:通常召唤的这张卡不受原本的等级或者阶级比这张卡的等级低的怪兽发动的效果影响。 ④:把「机壳」怪兽解放对这张卡的上级召唤成功时才能发动。从卡组把2只「机壳」怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在结束阶段破坏。 灵摆刻度:1 灵摆效果: ①:自己不是「机壳」怪兽不能特殊召唤。这个效果不会被无效化。 ②:自己场上的「机壳」怪兽的攻击力上升300。 这卡可以说是机壳积累资源的利器,在中盘进行摇摆召唤的时候充足的资源可以让自己好好的浪一把,如果说有场地的情况下,可以不依赖摇摆在T1就强行给自己的EX积攒3个资源(丑恶检索装备或者下级或者飞碟或者装备,开场地,通招下级,装备,通招飞碟,装备可以拿个人,下回合可以总攻或者叫一个物质主义进行高速展开)在抢血方面有着仅次于拒绝的表现,单纯的飞碟叫俩人可以抢6400血,也就是说对手的工具拿了两个人以后,就是可以被秒杀的危险血量,有一个 300的护法就可以得到900damage的加成,也就是说对面拿了一个人就有可能被抢死,安排战术的时候请尽可能考虑奇袭,机壳并不适合持久战。 然后小雨落也要发发牢sao,上个月改了个签名:“飞碟下2就够了——BY今泉影狼”。(当然现在换走了)飞碟真正的作用在于一个P值为1的护法。机壳对工具的需求是不用说的,左P区肯定摆一个工具吧,不然不能找人。那么右边就有了三个选择,灵摆龙,蹦床猞猁,一个P1的护法。试问你抽1手9没有个1,你玩啥?如果P1护法浓度不够,那么事故率就上升了,有人说:“我还有灵摆龙啊。”确实你可以这样摇摆,但是灵摆龙不能处理工具,也就是说这个回合他是最差劲的一个右侧P区,只能等待EP找人,找个蹦床,那下回合我就不知道机壳玩家的生死了。蹦床是不错的,可以让机壳动用EX的黑怪,但是势必造成资源短缺,叠一个人就少两个机壳,这就更需要飞碟补充或者说提前积攒资源,不然就会因为资源枯竭陷入比初动更困难的境地,随着不断地用工具找人,LP会变得越来越危险,但是蹦床工具找两个人的COMBO非常厉害,可以瞬间让物质主义登场,形成强力压制。但是右P区更多的都是站着一个本家护法,那就是****和飞碟,****解放有非常珍贵的前场除去效果,对这套后场抗性优秀但是前场解不开一堆怪的机壳来说很重要,摆在P区很浪费,那就是飞碟了,下两个飞碟我真不知道这人脑子想的什么东西……(笑)不过毕竟人家是大神,我是渣渣,大家就当一个笑话听听看吧。 【机壳壳层拒绝】 星级:8 属性:地 种族:机械 攻击:2800 防御:1000 怪兽效果: ①:这张卡可以不用解放作召唤。 ②:特殊召唤或者不用解放作召唤的这张卡的等级变成4星,原本攻击力变成1800。 ③:通常召唤的这张卡不受原本的等级或者阶级比这张卡的等级低的怪兽发动的效果影响。 ④:把「机壳」怪兽解放表侧表示上级召唤成功的场合,这张卡在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击,向守备表示怪兽攻击的场合,给与攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。 灵摆刻度:9 灵摆效果: ①:自己不是「机壳」怪兽不能特殊召唤。这个效果不会被无效化。 ②:对方场上的怪兽的攻击力下降300。 这卡的存在感是整套卡组的怪物中最低下的,但是不代表这卡不厉害,先发段儿歌,大家开心一下:天阳当空照,杖座对我笑,猎鹰说,草草草,你为什么不把暗5跳,我要把壳摇,天天技艺找,左有壳,右有猫,萝卜限解瞬间把人秒(这是从某玩家的说说中抄来的一段,但是还是可以让大家开心一下)。 我觉得这卡虽然不用多下,但是绝对是厉害卡,偷血这个是最狠毒的。起初我觉得这卡没什么可说的,后来在YOT我真是被这张卡的POWER吓到了。系统内最能打血的就是他了,飞碟不能比(对面躺人你就知道为什么厉害了)……然后说一下,作为一个8星的卡片,花龙暗武这种奥义完全伤不到你,对于黑白龙影依来说这真是何等绝望的情形,(言重了,影依还是太过于灵活)实际上拒绝确实有这方面的作用,无论是对应这些卡片,还是说在EX决斗中,他的表现都会很抢眼,所以请大家也重视起拒绝。 【隐藏的机壳杀手-物质主义】 星级:10 属性:地 种族:机械 攻击:3000 防御:2600 效果:这张卡不能特殊召唤,把自己场上3只「机壳」怪兽解放的场合才能通常召唤。 ①:通常召唤的这张卡不受魔法·陷阱卡的效果影响,也不受原本的等级或者阶级比这张卡的等级低的怪兽发动的效果影响。 ②:只要这张卡在怪兽区域存在,特殊召唤的怪兽的攻击力·守备力下降500。 ③:1回合1次,自己主要阶段才能发动。对方必须把自身的手卡·场上1只怪兽送去墓地。 橙卡,机壳的大BOSS,有着连三幻神都梦寐以求的抗性,强大到无以复加的单卡,在起初NW的XYZ龙加农放出此卡有3200的ATK数值时还令笔者一度陷入绝望……扯远了。 先分析一下单卡,作为一个强力BOSS,有着高数值和强力抗性,还有着一个赚卡效果,这真是很美的一张卡,在机壳中投入这个,其实也是降低了运转的流畅程度,而且就笔者来说,这张卡的定位是要根据环境来进行变动,碍于篇幅也就不进行大量的分析,在这里把结论说一下:物质主义在对手的卡组(尤其是影依)没有特意对策的情况下,是无解的,下一个物质主义也可以说是在偷环境,那么环境内机壳越少,这张卡越值得投入,但是内战的话,这卡就太弱小了。 复数召唤P怪兽是一个很危险的动作,可以说是一次性调动自己一半以上的资源,高回报必然带来高风险,一次P召唤可以给自己吹响进攻的号角,也可能是崩盘的开始,一次性召唤物质主义几乎是需要P召唤辅助的,请玩家自己思量——方舟奈落时空这些卡都在虎视眈眈…… 「救援鼠」 「隐藏的机壳」 「机壳的要塞」 「傅科魔炮石」 这些卡里,两张是增强续航的卡片,场地是增加了展开规模,魔炮石是把技艺灵活化的卡片,作用玩家其实可以自己体验一下,机壳本身的运转还算流畅,但是毕竟这些卡都算是潜在的卡手源,要不要投入也要看玩家自己的思路,这里我是推荐这几张卡选择一张投入,或者不投入。 【异色眼灵摆龙】 属性:暗 等级:7 种族:龙 攻击力:2500 守备力:2000 摇摆刻度: 蓝:4 红:4 怪兽效果:这张卡和对方怪兽进行战斗的场合,这张卡给与对方的战斗伤害变成2倍。 摇摆效果:「异色眼灵摆龙」的①②的摇摆效果1回合各能使用1次。 ①:可以把自己的摇摆怪兽的战斗发生的对自己的战斗伤害变成0。 ②:自己结束阶段才能发动。这张卡破坏,从卡组把1只攻击力1500以下的摇摆怪兽加入手卡。 这卡的话,笔者一直不好定义这卡,起初我在构筑的时候是不投入的,后来发现卡组运转不平滑,后来才发现,其实工具跟龙谷很像,抽3龙谷3星改也是可以玩的,那就要增加灵摆龙的投入量了,既然多了可以玩,少了就要喝汤,那不如多下点。 cao作上的话,如果有了机壳工具可以考虑不使用灵摆龙或者不自己破坏灵摆龙,保证自己的血量。(灵摆龙有1效果)整套卡组因为灵摆龙的加入也是平滑了不少,蹦床猞猁也就可以减少了,不能从额外把灵摆龙再利用是个遗憾吧,这部分有点混乱,各位看官们就我慢して。 【夜摄】 作用类似旋风,但被夜摄点中的盖卡不能发动作出连锁。 这表夜摄也是热门的后场对策,玩家要有意识去防止不被夜摄干扰,比如对色支对策强制脱出装置留在手中,准备阶段直接开技抽,这样的cao作要有意识去达成。机壳系统的硬伤就是这里了,对于很多压制手段很无解,只能等待系统外的救助手段,所以打光天使XX卡组胜率都低的要死,如果保留了足够的反制手段,并且在cao作上留心的话,也是可以一战的。 要吐槽某群超级神论:光天使要退出环境了,他的下级打不过机壳的下级啊……(笑得打滚) 接下来说一点自己的话吧: 机壳是我在902以后研究的中心,反倒是让我把影依冷落了,虽然跟空姐说要退坑了,实际上完全是因为身体情况不能支持自己继续打牌,但是现在好了些,我也希望自己能回到这个环境,积极的研究,能为后来人带来些什么,不知空姐或者以前的队友能不能看到这篇文章,但是还是要向队友们道歉了,给大家带来的麻烦真是对不起。这里也是有各种方面的,包括给朋友推荐NTR却最后喷了空姐一顿扬长而去的黑历史等等,真是对不起。这里也给大家报个平安。然后就是小伙伴SZ的黯然离去真是让我感觉有点物是人非的感觉,当初一起活跃的景象还历历在目,现在想想真是有点难过,一与故人别,再见新蝉鸣。 这样一个队伍也充斥着悲欢离合,就像人生,它的滋味像一颗橄榄果,需要仔细咀嚼,用心品味。人生情感,人生选择,人生方向。这些充满了迷茫。记得《海上钢琴师》中主角1900一辈子不去下船,最后与船共同赴死的那份决绝——城市那么大,看不到尽头。当年,我踏上跳板,不觉得困难。我穿上大衣,很神气,自觉一表人才,有决心,有把握,有信心。我停下来,不是因为所见,是因为所不见。你明不明白?是因为看不见的东西。连绵不绝的城市,什么都有,除了尽头,没有尽头。我看不见城市的尽头,我需要看见世界尽头。拿钢琴来说,键盘有始也有终。有88个键,错不了,并不是无限的。音乐是无限的。在琴键上,奏出无限的音乐。我喜欢那样,我应付得来。走过跳板,前面的键盘有无数的琴键。事实如此,无穷无尽,键盘无限大。无限大的键盘,怎奏得出音乐?不是给凡人奏的,是给上帝奏的。唉!只是街道,已经好几千条。上了岸,何去何从?爱一个女人,住一间屋子,买一块地,望一个景,走一条死路。太多选择,我无所适从,漫无止境,茫茫无际。思前想后,你不怕精神崩溃?那样的日子怎么过?我生于船,长与船,世界千变万化。这艘船每次只载客两千,既载人,有载梦想。但范围离不开船头与船尾之间。在有限的钢琴上,我自得其乐,我过惯那样的日子。陆地?对我来说,陆地是艘太大的船,是位太美的美女。是条太长的航程,是瓶太香的香水,是篇无从弹奏得乐章。我没法舍弃这艘船,我宁可舍弃自己的生命。反正,世间没人记得我。 我这么喜欢这个队伍,我最后还是离开了那里,也许真如韩SIR所说:喜欢就是放肆,但爱就会克制。但是克制又怎么能回到放肆,幸福感被压榨了,就只剩下恨意。天天吃着珍馐佳肴,腻烦了的那一天,又该吃什么好呢? 天马出西北,由来向东道,春秋非有托,富贵焉常保,清露批皋兰,凝霜沾野草,朝为媚少年,夕暮成丑老,自非王子晋,孰能长美好? 爱丽丝:细心的读者或许会对这种时而认真时而感性的表述方式感到熟悉,嗯……这篇机壳教程依然是由雨落所提供的。神秘学里的逆向生命树,邪恶之树,其实就是机壳所代表的神学背景,它们和影依系列一起组成了后索菲亚时代的DT剧情,并在其中占有重要的地位,就像开头提到的那样,“机壳”是第一套采用了继上级、融合、仪式、同调、超量之后的最新召唤方式“摇摆”作为主打的系列,这极具象征性和历史性意义,或许是改朝换代的开始……但新的难题摆在广大玩家面前——是否接受它。 我所认识的决斗者不少,这其中有人厌恶超量,有人厌恶同调,有人二者都厌恶,所以排斥摇摆的人嘛……我觉得必然会有,对于这样的决斗者,我还是希望能够尝试着去接触一下新系列的,或许接触了解之后依然不喜欢,但那已确实出自你的本心,无关紧要了,不会有任何问题,但是如果仅仅是因为人类对新事物本能会产生的排斥而连了解都不愿去做,我只能说……你的爱还不够。 卡牌决斗在动画的世界和历史里是十分重要的一项运动,它甚至超越了足球,但在现实里却不可能做到这种程度,它本质上依然是一款游戏,而既然是游戏,自然就会有寿命的说法,这寿命会是20年吗?亦或者30年?50年? 无论是集换式卡牌还是桌游,寿命都难以比得上更具有优势的游戏作品,所以K社才会以动画作为根基去推动卡牌决斗的创新,让它一次次的跟上时代,这种创新在目前看来是有效的,但没人能保证它可以一直有效下去,这是一个“天赋”上的“局限”,当创新达到一定程度,卡牌决斗可能反倒会因为过于庞大驳杂的系统产生崩溃,这是某种角度上的必然,它“集换式卡牌游戏”这样一重身份等于是给它自己画了一个圆圈,它的发展和机遇在圆圈的空间之内,但如果这种发展到了顶呢,触碰到了圆圈的变呢?它就难以再突破了,除非人类的科级再一次爆发性进步,让决斗盘或虚拟幻象的技术变为现实,它才能跳出这个圆圈,重新起步。 这是我个人对这游戏未来的一些理解和看法,也许有些危言耸听的成分,可这推论确实有很大的可能会得到成立……到了那时,十年前,几十年前的你我可能早就不再继续呆在卡牌决斗的圈子里,我们或许已经在现实生活当中得到了更符合普世价值观的东西,只有在偶尔,看到亲朋好友们聊天打牌,或者市面上新推出一款卡牌游戏时,才会灵光一闪的回想起来:哦……很久以前似乎我也玩过类似的卡牌游戏,它给我带来过很多乐趣,我还记得其中那些丧心病狂的主流卡组,现冥、三门六五、三风黑羽、三炮永火、三援光道、征龙、神判魔导、影依……啊!说起来,这其中的一些卡组我并没有深入的研究过呢,部分卡组连碰都没有碰过,前面的那些是因为时间原因,我开始玩的时候它们就已经在黑屋里了啊。 后面的嘛,则单纯是因为那时的我的不喜…… ——将来,会有有多少人处在这样一个时间发出了类似这样的感慨呢,这其中又会有多少人对自己当初的傲慢与偏见感到后悔呢? 我不是在命令你们,也不是在要求你们,当然也不是在请求你们;我只是在向你们提出一个你们可以采纳,也可以拒绝的建议——此时此刻,你们得到了扼杀未来“有可能”后悔的机会。 你们会怎么做呢…… 好了,选择权反正一直在大家自己的手里,略过这一话题,最后来简单谈谈雨落吧。 雨落是我通过之前书里推荐过一本暗鸦同人的作者认识到的,那时的他,从交谈言语上给我的感受……老实说,有些咄咄逼人,锋芒很盛(之后的相处中我了解到他有时候锋芒更甚,初会那次对我的态度已算是不错的了),他当时邀请我去打C萌,我以学业和写作为由婉拒,不过或许因为我骨子里同样不算个正常人,又或许是同样有对这游戏的热爱,我们意外的挺聊得开。 聊天中我得知了这是个怎样古怪的家伙,征龙崛起的时候,他似乎一直活跃在时代的最前沿,战队友谊胜率惊人,OCG玩家里当得起高水准这一评价——但脾气怪异,具体的情况我不打算细说(何况我本身也不知道多少),总之,因为种种复杂的因素,雨落在较长一段时间里过的有些消沉。 之前听闻他身体出了问题,不打算继续玩牌了,我当时感到十分惋惜,因为我曾经听他说过一句话——“不玩?怎么可能,去掉游戏王,我还有什么?” 字句肯定有差异,我记得不是很清楚,但大致意思类似。 也许雨落自己都不记得这么说过,但,我能从这句他无意间说过的话里感受出一种强烈并且单纯的情感,我为这样一个人的退坑而感到可惜,结合那句无意间说出的话,我是不是可以理解为他在那一刻是放弃了一切呢。 不管曾经的性格如何,每一个怀有类似情感的决斗者退坑,我都觉得对于游戏王而言是种很严重、很严重的损失。 前不久雨落又联系我,这一次他的身体好了不少,理念也不那么偏激了(虽然还是有一点),最重要的是他决定继续留在这个圈子里。 我不知道这段时间发生了什么,但我为这种改变感到高兴,这一小段话的目的嘛……算是祝福吧,希望他能走出曾经的阴影。 那么大致就这——等等,差点忘了这件事,就没有其他人投教室吗!我还指望靠你们偷懒呢!你们再不投我就自己写辣!