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第四章 开挂的少女

    小溪对面的森林中,格林趴在一丛灌木后面,透过灌木间的间隙,小心翼翼地观察着小溪对面。

    “鉴定!”格林对战斗中的双方使用了系统鉴定,一些信息出现在了格林的视网膜下。

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    迷之少女(黑铁阶,挑战等级???)

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    亡灵侦察兵(白银阶,挑战等级???)

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    骷髅犬(黑铁阶,挑战等级???)

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    白位(无位)、黑铁、白银、黄金、传奇,这是系统以及游戏中的NPC们对个人力量的一个层次划分。

    格林的等级低,距离远,再加上格林没有侦察类技能,所以除了个人力量层次外,其他信息全是问号。不过即使只能看到力量层次,仍然能够让格林获得很多信息。

    白位即无位,普通平民以及民兵大多属于这一阶层。黑铁则相当于训练有素的精锐士兵,虽然比普通人强,但仍然属于“凡人”的层次,是地球人通过训练后能够达到的范围,但是白银阶以后就不一样了——那是超越人类极限的领域。每一个白银阶都在至少某一个方面超越了人类的极限!对于那些踏入超凡领域的强者,人们称呼他们为“职业者”或“超凡者”。

    一个白银和一个黑铁联手攻击一个黑铁,无论人数还是力量层次上都占优势,按理说应该很容易就能拿下对方才对,但实际情况却是双方势均力敌!这并不奇怪。

    在传统的平面游戏中,等级就是一切,是无法跨越的绝对沟壑!但是在真实的世界中、在这个名为“艾欧世界”的游戏中,除了个人等级外装备、技能、加护(俗称buf)甚至战斗意识等都会对实际战斗力(挑战等级)产生影响。一个个人力量只有白位的地精工程兵开着奥金傀儡(俗称:高达),照样能够干掉白银甚至黄金阶的强者!

    因此在艾欧世界中,个人的力量层次仅仅代表“个人的绝对力量”,并不等同于实际战斗力。战斗结果还得看综合实力以及配合。

    亡灵侦察兵的力量层次确实比那名少女要强一些,但是那名来自梅洛迪娅的少女却有着装备优势。

    和仍然处于中世纪的主位面不同,直到游戏中期才向玩家开放的梅洛迪娅是一个拥有全民义务制教育(全民女仆?)的发达国家。每一个梅洛迪娅战斗女仆——哪怕只是一名见习战斗女仆,其拥有的装备质量都远远超过主位面的“土著猴子”们。

    举例说明:少女身上穿的是梅洛迪娅的制式战斗女仆服,虽然看起来轻飘飘的,似乎防御效果不怎么样,但实际上却是一件类似于“反应装甲”的衣服——虽然每次遭到攻击都会必然损坏一部分,但是却可以抵消大部分攻击伤害。

    显然,这是一件相当不错的装备,放在主位面至少也是一个拥有紫装属性的蓝色装备(因为是一次性的,所以属性比正常蓝装高得多),足以吊打主位面绝大多数非洲无氪!除了装备外,少女使用的剑术也非普通剑术,而是一套在玩家当中获得A-评分的剑术——梅洛迪娅强袭剑术。

    梅洛迪娅强袭剑术是一套非常特别的剑术,它的战斗理念非常极端,倾向于以伤换伤甚至以命换伤,这是一种普通人绝对无法接受的剑术——就算能够重创或击杀敌人,但如果自己也挂了那又有什么意义?但也正因如此,这套剑法的命中和攻击力都属于顶尖的!特别是当这套剑术配上梅洛迪娅的制式战斗女仆服后更是能够发挥出1 1>2的效果,梅洛迪娅制式战斗女仆服那极高的防御足以保证战斗女仆们在服装彻底坏掉之前打出恐怖的输出伤害,不至于真的和敌人同归于尽。

    亡灵侦察兵显然也察觉到了眼前这名少女的异常。衣服都这么土豪,那个看起来不咋样的武器怎么可能是普通货色?虽然亡灵大多皮厚,但是亡灵侦察兵显然不想被一件蓝色甚至有可能是紫色品质的武器砍一刀。因此亡灵侦察兵怂了,放弃了速战速决,采取了猥琐的疲劳战。

    不得不说,这是一个非常有效的手段。虽然少女的装备和技能都占据优势,但毕竟力量层次的等级差距摆在那里,在亡灵侦察兵的有意拖延下战斗立刻陷入了僵局。

    对于少女而言,这是最糟糕的情况,因为人会疲劳,而亡灵却不会,战斗拖得越久,亡灵越有利!

    格林格林躲在灌木丛后面观察了一会儿战局:“这个情况还真是有些微妙啊……”

    如果敌人的数量很多或者那名女仆完全不是亡灵侦察兵的对手,格林会趁着双方战斗的时候开溜。但现在看来似乎有机会反杀,那么与其逃跑赌运气,不如协助那名土豪小姐……不对,是协助那名女仆小姐干掉那名亡灵侦察兵!

    想到这里,格林不再犹豫,拿着剑从草丛中跳了出来:“贼将休走,可敢与我一战!?”

    格林的出现,让原本处于弱势的少女的精神一震!但是亡灵侦察兵却完全无视了格林的存在。

    格林:“……啧!语言不通就是麻烦,连个挑衅都用不了。”

    格林从背上取下弓箭,瞄准……

    作为一名老玩家,格林对自己的射术多少还算有些自信。游戏中的【射术】技能等级虽然能够对弓箭的命中进行修正,但如果玩家本身的箭术水准太烂,就算再高的【射术】等级也是白搭。为了能够在游戏中使用好弓箭,当年格林在弓箭上很是下了一番功夫,就算没有“技能修正”,格林仍然有把握在这个距离射中敌人。

    距离:27米。

    风速:北风……无!

    射!

    在风停的一瞬间,格林松开了手中的箭矢,只见箭矢笔直地射向了正在少女周围游走的骷髅犬!

    没错,格林的目标并非那名亡灵侦察兵,而是那只不停地在周边进行sao扰的骷髅犬!

    在以前的老式平面游戏中,只要命中敌人并破了防,那么敌人就会掉血,血条掉光后就死亡。艾欧世界是一个非常真实的虚拟现实游戏,所以游戏中不仅没有什么“强制伤害”的说法,哪怕命中了敌人并且破了防也不一定会掉血。

    举例说明:你砍了一个人十刀,每一刀都砍掉了敌人一根手指,如果是在平面游戏中敌人至少会掉十滴血,如果你的刀攻击力够高,哪怕十次最低伤害也足以干掉一个敌人。但是在艾欧世界中,哪怕你用最顶级的神器去砍一个人的手指,敌人也顶多只会掉一血,甚至有可能一滴血都没有掉。虽然不会掉血,但是受伤后却会进入“残废”或“流血”的状态,如果不止血,那么就会因为“流血”状态不停地掉血,直到止血或死亡;如果及时止血,那么流血状态就会停止,从而停止掉血。在艾欧世界中,只要没有命中“要害”,哪怕攻击再高、攻击次数再多,都只能将敌人砍成“流血”状态而不会直接秒掉敌人。

    人类况且如此,亡灵就更加夸张了。对于不会流血的亡灵生物而言,只要灵魂之火没有受到攻击,就算身体被箭矢射成筛子也一滴血都不会掉,直接用胶水粘一下照样跟你肛正面!所以格林直接无视了亡灵侦察兵,将攻击目标放在了那只骷髅犬身上。

    骷髅犬的灵魂之火就在它的腹腔当中,清晰可见,只要被命中,哪怕是连箭头都没有的木质箭矢,仍然能够对其造成极大的伤害!

    格林的箭术不错,但骷髅犬的敏捷也不低,所以格林的第一根箭仍然射偏了。

    对于这一的结果,格林并不感到意外。毕竟这把弓自己才第一次使用,对于这把弓的力道掌握得并不算太好。

    格林再次拿出一根箭矢,仔细观察了一下,然后将箭矢搭在了弓上,瞄准……

    风停……

    射!

    这一次,箭矢成功命中了骷髅犬,但是却直接从骷髅犬的骨骼间穿了过去!

    “切~”格林丝毫不气馁,再次取出一根箭,搭在弓上。

    射!

    箭矢钉在了骷髅犬的骨头上。

    「领悟技能:射术。」

    格林无视系统提示。作为一名老玩家,格林本身的箭术并不比游戏中那些拥有3级射术的NPC差——大概也就是在三十米的距离上射中一个苹果的程度,而这也是格林敢在这个距离进行远程打击的自信来源。

    射!

    箭矢从骷髅犬身上穿了过去,但是却并没有命中灵魂之火。

    骷髅犬腹腔中的灵魂之火比苹果还要稍微大一些,但毕竟是个移动靶。想要命中移动靶确实比固定靶要难一些,但格林也差不多找到感觉了。

    下一箭,肯定能射中!

    格林双眼微微一眯,再次将一根箭矢搭在弓上,瞄准……

    没有风!骷髅犬正向少女扑去!机会!

    射!

    箭矢穿过骷髅犬的腹腔,然后从那团幽幽火焰旁边擦了过去。

    刚刚落地的骷髅犬一阵哆嗦,差点跪在地上。虽然只是擦了一下,但是却非常“疼”——灵魂之火受创时那种“会死”的感觉比普通的疼痛更难受。

    格林的sao扰攻击终于成功吸引到了足够的“仇恨值”。亡灵侦察兵也发现不能放任格林在那里安心输出,原本正在和亡灵侦察兵夹击少女的骷髅犬转过身,向格林冲了过来!