第三百九十三章强制任务(五)
进攻方女子在扔掉了那三个冷兵器之后,并没有接着往‘大本营’进攻,而是站在那里又御使其四个石块、开始攻击在此方格内的防守方女玩家,防守方的女玩家在敌人进入到自己值守的方框内时,就已经连忙退到距离敌人较远的方框角处了,她明白当敌人进入自己的方框后,无论她站到哪里,都挡不住敌人直接的扔出那三个冷兵器了。 此刻看到敌人居然开始对着她发起攻击,她知道自己是在劫难逃了,她此刻的位置是在上边线的一个方框角,在她旁边的只有相邻方框内的一个第一排的玩家,那个玩家还是挺够江湖的,竟然敢于冒险和她站到一起;不过她此时最后悔的是:“刚才应该壮着胆子直接回到底线的方框角上,这样就可以和底线上的两人组成三人组合了,那样力量就会强些;而且在那个位置有三人可供敌人选择,自己会有三分之二的存活机会。 这会看到敌人开始了对自己的进攻,这个女队员终于忍不住的问出了一直想问的话:“你是谁?这里是哪里?” 对方回答:“我是游戏玩家,这里是游戏场景。” 女队员忍不住接着问道:“我们也是玩家,这个游戏为啥安排我们这样作战呢?” 对方淡淡的继续回答:“你们是游戏中的NPC。” 进攻方的女子在双方进行这些问答时,倒是放慢了使用石块攻击的节奏;当她回答完最后一句话后,才又加强了攻击强度;虽然有指挥官在努力的对女队员进行辅助保护,但仍然没有阻挡住这个女队员被吊着脖子、悬放在别人的方框内,在又延续了半分钟之后,女队员消失,现场遗留下一把长剑。 在长剑遗落下之后,指挥官顺势就御物、带起长剑,那个进攻方女子见此则也开始去御物强夺,虽然长剑是被指挥官先一步的掌握,但半分钟过后,长剑仍旧被进攻方女子所夺取,然后也被扔出了防守方的精神力场空间之外。 徐然到这会有一点不明白,既然大家都在意冷兵器,为什么就不能把玩家携带的冷兵器都用在对敌人的砍砸上,而要大家费力的去抢玩家遗落的冷兵器呢;而且那个进攻方女子就不能把收缴的兵器直接放在自己的储物袋里么。 此时,距离敌方进攻过去了5分半钟。 接下来,进攻方女子似乎是确定了自己的进攻战略,就是一路的往防守方的‘大本营’进攻而去;她在往‘大本营’进攻时,在头几排的每一排方框线内、都是清理掉3个防守队员后,再进入到一排方框方框中;而且她清理的防守方队员,都是与第一排那三个方框线对齐的人员,这使得她在清理头三排队员时,就能站在原地不受多少阻碍的、把收缴的兵器甩到防守方的精神力场空间之外。 当头三排的三列方格框清理完时,进攻方女子的精神力场值是58。 至于第四排之后的收缴兵器处理,则需要进攻方女子后退几步后才能甩出界外了,毕竟在这被肃清的三列方格框之外的队员、依然能够通过精神力场空间的并集、封锁住这片空间,而且随着进攻方女子精神力场值的逐步降低,她逐渐的需要退的更远,才能把收缴的冷兵器甩出界外;这也使得进攻方女子需要额外的花费时间。 当位于头五排的三列方格框人员被清理完时,进攻方女子的精神力场值是55。 从第六排方框线开始,这里的每个防守方队员防守的区域是15X15米见方,进攻方女子从这里开始是每排只清理掉2名防守队员,被清理的防守队员所在区域,也是和之前被清理的三列方框区域对齐的;不过从这里开始,她的‘精神力绳套’就不是那么好用了,每当她要使用‘精神力绳套’去套住某个队员时,对方也能够觉察到她的异常动向,因而会想方设法的去及时闪避。 因为处在这里的队员,精神力场值都是在46至50之间,在这个区域的每个玩家,都或多或少的能够支起自己的精神力护盾了,只是他们的精神力护盾的防护力,比起进攻方女子来说是相差甚远,但至少他们的精神力护盾可以让他们感觉到敌人施加‘精神力绳套’的动态。 敌人开始‘施加精神力绳套’时,首先得破坏掉玩家的精神力护盾,要不然无法透过精神力护盾对玩家使用精神力御物技能;这时候,敌人通常采取就是以力破之、直接的在玩家的精神力护盾之外‘施加精神力绳套’;对敌人来说,由于等级差的优势,她可以轻松的破坏掉玩家的精神力护盾,但玩家同时也可以知道对方在使用‘精神力绳套’了,这时候玩家就会频繁移动身体,只要不让对方的‘精神力绳套’套住脖子,玩家就可以多和敌人周旋一段时间。 而如果仅仅是被敌人的‘精神力绳套’束缚住身体,玩家通常都可以借助双臂的力量挣脱开的,不过这就存在双方的斗智斗勇了,进攻方女子当发现无法锁定某个玩家的脖子时,她会先使用‘精神力绳套’技能束缚住玩家的身体、把玩家吊离其所在的方格框,当玩家在努力摆脱‘精神力绳套’时,她再把‘精神力绳套’技能借机套住玩家的脖子、把玩家吊起,这时候玩家的双手已经无法抬起帮忙了,进攻方女子就可以稳当的锁定这一回合的胜局。 进攻方女子继续前进的征途虽然费时耗力,但不耽误她步步为营的取得进展,只是当她清理完第六排至第九排间的那两列防守队员时,她的精神力场值已跌至50;这期间,虽然可以对她发起攻击的防守队员在逐渐减少,但由于她通过每一排的时间增加了,因此她受到的累积攻击总量并不少;所以造成她灭掉对方四排的8名队员后,她的精神力场值由55跌为50。 虽然进攻方女子越是到最后,其精神力场值与其所面对的防守方队员差距越小,但作为高手所掌握的技能底蕴,却不是低级别的人可以比拟的,其在把精神力能量转化为力量的转化率方面,可是比低等级的人效率高的多;因此上,以基本相同的精神力场值去对战对手时,尽管还同时承受着其它防守队员的乱石狂砸,此人依然可以把对手灭掉。 作为处于安全区域、一直在御物对敌人狂砸的徐然,感觉自己在这场游戏中、就像是打酱油的,并没有出多大的力,当然这和自己的实力在这里只能属于垫底的级别有关;此刻他看到对方精神力场值只剩下50了,防守方守卫在‘大本营’门前的指挥官,还保有51的精神力场值,而且敌人继续进攻时,防守方还剩下那么多的队友可以帮忙,这局游戏应该是赢定了。 敌人并没有就此止步,而是继续攻入最后一排方格网中,打算强行闯关、进入‘大本营’了;这场景给徐然的感觉是:“进攻方女子这是在视死如归、勇往直前了。”不过想想人家这样做也对,她如果退回去也算是认败了,毕竟如果继续在外围做游击战,她依然会承受所有防守队员的攻击,其精神力场值还将会继续降低;与其这样,还不如直接闯关去搏机会,即使壮烈掉,也是壮烈在最后一关,还能算是不虚此行。 进攻方女子此时的精神力场值是50,防守放的指挥官目前任然是51,不过若抡起单打独斗,指挥官是明显的不如对手,这体现在对技能的灵活运用能力和对技能掌握的深度;比方说双方目前都拥有‘精神力护盾’、以及都能使用‘精神力绳套’,可低精神力场值的进攻方女子,其‘精神力护盾’的抗打击强度就明显比指挥官高了不少,她的‘精神力绳套’技能更是远比指挥官运用的高明和强悍,这归根结蒂还是由于进攻方女子对技能的理解和掌握能力比指挥官更透彻。 不过指挥官并不是一个人在战斗,他还有众多的战友,指挥官这时也已经取出了自己的冷兵器——长刀一把,不过两人直到最后也没有使用兵器直接交战,双方手执兵器更像是为了防范于未然;两个阵营发生在‘大本营’门前的战斗中,也有出现拼斗的石块落入‘大本营’门内的情况,不过落入也就落入了,并没有引发其它的不良反应。 进攻方女子一直战至精神力场值归零后,身体消失,奇怪的是她的兵器并没有被遗落在现场;此时场中音乐换成了一种慢节奏的轻音乐;空间中想起了一个声音:“第一轮攻防战结束,玩家的五分钟安全状态开始计时,五分钟之后开始第二轮攻防战;指挥官可以在安全状态期间对人员的站位进行重新的调整。” (非常感谢又得到76张宝贵的推荐票!!)