说明(一)
有人说主角没运气,没装备。运气肯定有,装备也肯定有。只是不想写成装备展示文档一样,也不想写成游戏攻略。尽量的想展示一个完整的暗黑世界大陆的故事。让大家有身临其境的感觉是我一直努力的目标。 主角的优势其实很大,其中之一就在于他的技能树都是完整的,而暗黑大陆上的人只能靠天赋去取得,或者自己在战斗中领悟,想像主角那样把技能升全是不可能的,这也解释了为什么那么多的勇士,士兵都无法抵挡恶魔的进攻,因为就算是游戏中,例如一个只有几个初级技能或者只有一两个高级技能还无法升级的人物也绝对不是恶魔们的对手。 另外由于暗黑大陆和暗黑游戏两种规则的掺杂,使得主角除了和其他人一样努力训练,努力战斗而得到极为高明的作战技巧和能力的同时,他们两口子还能再通过加升级带来的五个基础点来增加力量或者法力之类的。 这样主角已经具有了战胜恶魔的能力。 主角的进入时间选择了所有的事情发生之前,比如血乌鸦的叛变,崔斯特瑞姆的陷落等等,这样和大多数游戏痕迹很浓的小说是有区别的。 其实这样写有点冒险,因为很多东西可能都会发生变化,像有些装备的功能还没想好怎么办,而有些任务场景和奖励可能会和游戏中有区别,不知道会不会有人不喜欢。目前想到的是取消了装备的等级限制,因为升级会很比游戏中艰难,不可能像游戏中那样一天可以到30级。那么很多好装备就无法写出来。至于力量和敏捷的限制还是比较合理而现实的。像小雪这种一直被作为法师培养的女孩子,也不能指望她扛得起不朽之王……呵呵。 暗黑游戏非常经典,除了收集各种各样的装备之外,它的场景画面我一直都很喜欢,我也更加偏向于比较细腻的二维画面,现在的三维画面我个人觉得比较粗糙,反而少了点真实感。当打暗黑游戏到了经验比较丰富,可以不那么紧张之后,我非常喜欢在游戏里逛,到处瞧瞧,像沙漠里的石人像、墓xue中的壁画……,有时甚至会站在剥皮小怪的饭锅旁边很久,看着锅里洗热水澡的兄弟,心里恶寒一下,只是觉得怪物们的死法简单了些,有点满足不了心里小小的黑暗面。
有的时候恍惚中真的觉得如果能变成控制的人物该有多好!金币铺满床!呵呵,我有个朋友打暗黑比较差,不知道他怎么玩的,居然能够破产,沦落到了无法复活小弟的地步!跑题了…… MF的问题非常玄妙,和彩票中大奖是一样一样的,运气好,一敲老怪就死,暗金出来了,嚎~~~。运气不好,敲半天老怪才死,全是蓝色,嚎~~~~ 我曾经一个死灵,单机游戏,还没跑出冰冷之原,就掉了把海鸥。