第七十六章 灭杀
昨天两章,在战斗思路上卡了一下,致使有些失误,所以今天修改了。大家可以重新看下。 ----------- 晚上7点刚到,张放第一时间冲入了战略世界中,要知道他的家门口可是有人虎视眈眈的。 果然,张放一进入战略世界,立刻就进入了战斗中,魔法师纳西比尔正式攻城! 张放虽然知道守城是绝对没有问题的,但是他还是想尽量少损兵,至少在MF中大有作用的花妖和*男他不想有任何损失。所以,张放将三个花妖和剩下的5个*男根本没有派上场,守城的仅仅是分成5队,每队10多个的农民。 攻城战与野战的战场略有不同,野战的战场是12×10的棋盘,而攻城战的战场则是14×14的棋盘。不过部队的最大数量还是为7队,在没有战术部署能力下,能排兵布阵的范围还是两列。 张放将自己的5队农民分布的很开,实际上这些农民都是等死的,只是尽量为张放争取时间而已。 战斗开始,双方兵力展现出来,纳西比尔攻城的兵力11个精怪破坏者,11个石像怪和6个铁魔像。看来这位魔法师为了防止张放招兵,连副英雄身上的兵力都没转。 第一个行动纳西比尔的投石车,一颗巨大的石头飞出,狠狠砸在最左边的城墙上,将此处城墙上部砸出一个大缺。随后守城方的箭塔行动,投石车和箭塔的行动是固定在每个标准回合开始前行动。 箭塔上的精怪瞄准纳西比尔的精怪破坏者一枪射出。英雄世界的城防系统沿用的是H5的城防系统,箭塔的伤害并非是固定值。箭塔所能打出的伤害受城市建设等级的影响。即,主箭塔的伤害=2.5×城市建筑等级。两侧箭塔伤害=1.5×城市建筑等级。(公式修改下,更加直观。) 而这座学院城目前的建筑等级已经达到14,所以每次箭塔攻击能造成35点伤害。精怪破坏者的血量为6,直接被打掉了5个。 随后轮到纳西比尔的精怪破坏者出手,纳西比尔随意选定了一个目标,面对着攻1防1,HP为3的农民,11个精怪破坏者在断箭攻击下,也仅仅打掉了1个农民。 张放看到地方精怪破坏者率先出手,也是长出一口气,要是对方是名高手,是会先让魔法师进行魔法攻击,再让精怪破坏者补刀,这样的话张放就会少坚持一轮。而现在很明显,对方真的很菜。 事实也如张放所料一般,纳西比尔的魔法师在张放的英雄之前得到出手权,魔法师挥动手中的魔棒,一道魔法之箭直接将一队无损的农民轰杀成渣,不过由于张放有屹立不倒的能力,这队农民还是幸存下来一个。 张放看着局面已经按照自己的预想发展,脸上露出轻松的笑容,而他的英雄也拿到了行动权。毫无意外,张放的英雄出手依然是魔法之箭,经过一夜的休息他的战略人物魔法值已经恢复到全满,随着利箭飞出,对面的精怪破坏者全部倒下!(提一句,在有魔法塔的城内过夜,第二天魔法就会全满。) 接下来的战斗已经毫无悬念,纳西比尔至少还要出手9次才能灭杀张放,而他在九个回合内很难攻入城内,虽然他的石像怪是飞行单位可以飞入城内,但因为速度有限,也需要3个回合才能飞进来。 而在接下来的两回合内,纳西比尔的11个石像怪受到了箭塔和英雄的双重攻击,箭塔两轮攻击能造成70点伤害,英雄两次使用魔法之箭可以造成160点伤害。而11个石像怪只有165点HP,所以石像怪没有任何不倒下的理由。 而至于最后的6个铁魔像,虽然因为有特技可以使受到的魔法伤害减半,但是在箭塔和英雄的联手攻击中也挺不过两轮。但实质上纳西比尔真是菜的可以,他的投石车在砸开城墙一角后,他匆忙让他的铁魔像冲过去,接连踩中了城墙外的地雷,他的6个铁魔像都没等张放出手就英勇的倒下。 仅仅三轮,张放在付出40多个农民后成功守住城池,而且从战败的纳西比尔身上得到了两件低级宝物。至于这位倒霉的魔法师则在咒骂声中,被系统数据清零,扫出了战略世界,他的游侠副英雄也随即消失。 而经过这一仗,张放的英雄也再次升级,而9级是单数级,将有升级已有技能和学习新技能的机会。 “启蒙?”张放看着可以学习的新技能,微微愣神。对于游侠来说,在升级后是有10%的几率出现启蒙,10%的几率在游侠的技能学习几率中已经是很高的了,所以出现启蒙并不奇怪。 启蒙这个技能相当好,而且对于战略世界这种长远发展的地方来说,应该是必学。只不过现在的张放等级低,需要学习一些能提高MF实力的技能。 略一犹豫,张放最终还是选择了学习启蒙,毕竟10%的几率虽高,但要等到下次出现,也不知道是何年何月了。 启蒙:增加英雄所获得的经验值,并随着等级提高额外增加英雄的能力指数。(攻击,防御,法力或是知识)。 张放目前是初级启蒙,英雄能获得经验值就可以提高5%,每升4级就会额外增加一点能力指数。 搞定技能之后,张放随即点开城市,现在的他不能放松警惕,虽然灭杀了这座城池的原主人,但是强大的乌科雅已经在来的路上了。
点开建筑页面,张放看着手中参差的资源,几番考虑之下放弃了建造。按理来说,大军临近,张放应该招出这星期的兵,或者存钱起出大城,也就是城堡。但是张放何许人也,面对任何局面他都不会去消极应对,相反他会尽力去思考如何扭转局面,并且扩大自己的实力。 所以,张放关掉建筑页面后,进入了酒馆,他看着酒馆里出现的两个英雄,最终挑选了魔法师安可作为自己的副手。 魔法师安可,自带召唤魔法技能,以及子能力地血大师。另外还带了76个精怪,这76个精怪对于张放来说可是不小的战力。 张放买出安可后,立即将之换兵,让安可带着一只花妖奔出城池。随着安可沿着道路前行,学院城前方的地图也渐渐被打开,数座资源已经无主的资源矿藏出现在张放眼中。张放自然不会客气,让安可一路接收这些矿藏。途中安可还发现了一座经验碑,访问后顺利获得1000经验,升上2级。 到后来张放还发现了一些没被纳西比尔清掉的野怪,而这些野怪都守护着一些资源。张放控制安可朝着守护着一堆金子,两个宝箱的护卫就冲了上去。 战斗自然没什么好说的,不过张放却发现,纳西比尔这座城池前守护资源的野兵明显少于他在沙漠绿洲碰上的那些守护资源的野兵。张放略一思考,就明白了这还是TMC公司的平衡之举。 在安可行动力耗尽后,城池前正面的地图也被打开,而张放也调出经过一夜养步的战略人物,带着两只花妖向着探开地图的岔道上而去。 所谓养步就是指过夜时,英雄身上带着的部队只有高速兵。因为战略世界加入了H3的行动力因素,英雄的行动力会受到兵种主动性的影响。而判断第二天英雄行动力的多少,将是以前一天英雄过夜时携带的部队为准。所以,张放在D7过夜时,虽然站在城堡门口,但是身上只带了一只花妖,而其余兵力全部放在城里。这样即可达到养步的效果,也可以在敌人攻城时带着城内所有兵力进入作战。这也算是一个小技巧,当然前提是城内的部队没满7支,否则英雄将在野战中面对攻城方。 W2D1,张放在获得城池后,终于开始了正式的发展,不过他的危机还没解除,两天之后乌科雅将到达,而更重要的是张放并不清楚这张地图上他还有多少对手,还有多少座城池等着他的挑战,又或是别人来征讨他,一切仅仅是个开头。