纷飞的涂鸦
帅气的场面shin 从万丈高峰的崖顶,枯树的顶端单足站立,俯瞰那一片氤氲树海。 这是罗德岛战记第二部英雄骑士团开场的经典场面,接着坂本真绫的奇迹的海就出现了,第一次听到之时站起来无法动弹,所谓的之音。 顺便的话蒂朵吹横笛也好看。 分别之类的场景,不是凄楚的那种,而是欢乐地分别,将要远行的人必定会在一段距离之上微笑着回头,或喊话,或挥手。 指环王当中冈多夫骑着白马一身白袍搅乱战局的场景也很帅气。 两座巨像之间的水流,船只经过之时的场景也很有魄力。 其实从很高很高的地方跳下去也帅。 在银行里下象棋的奥特曼最帅气。 话说奥特曼为啥非得在银行里下象棋不可啊。 做家务的军曹,擦枪的GIRORO伍长,都是帅气的家伙。夏美的战斗服造型也是。 晕染的夕阳下,不管是个谁在干什么都帅。 同理,一片铃兰花中,花瓣还逆着自然规律被风扬着飞向天际,这其中放上个谁也都是帅的。这是一种加分,加成。 就像不知道自己到底喜欢小栗旬还是高仓奏一样。 小栗旬到底是个什么性格呢? 是否现实中也和高仓的严肃性格相符呢?演员就是要演什么想什么的吧,可是形象这种东西本身是体现性格的。 这么说不知道能不能得到认同,可总觉得相同或相似相貌的人其性格也相同或相似,如此一来在面对面熟面善的人的时候会比较容易相处,也是因为不需要去了解便已经了解,因为有过和相同相貌之人打交道的经验所以很容易相处。 而且但说演员的话,有的演员的确想要突破自己,总是不断拓宽戏路,可是最最为人津津乐道的角色应该不会有太多方向吧,本色出演本身也最轻松吧。 就想到了陈佩斯和朱时茂的著名小品,如果正面人物的样子都很埋汰,反面人物一个比一个帅气就要变成日系当中经常出现的支持反派,反派粉丝更多或者根本没有人喜欢主角的情况出现吧。 现在不知道改成什么样,可是从前最讨厌的人是张无忌,他是个善恶不分的人,其实善恶不分的人并不会招人讨厌,讨厌的是分不清谁对自己有利谁对自己不利的人。 善恶不分的坏人是可以谅解的,比如在大是大非上,可以帅气地说出别人的死活跟我无关,可是救过我性命的老大一定要拼尽全力去保护之类的。反而不会被人憎恶吧,因为对任何人来说,为了外人而损伤到亲人的举动都太高尚,高尚到无法谅解和照着去做吧。 反过来说,讨厌张无忌,大是大非分不清就算了,脑子肯定是让长得像马的小动物踢了。 小栗旬给人的感觉就算不是很像高仓奏,可是总感觉既然演绎得这么传神,那么如果现实中他不是演员而真的去做一名刑警的话,也大致上就是那么个样子吧。 演神了,就是这种感觉吧。 所以会觉得帅气也是没办法的事情。 那么到底是外貌还是性格让人觉得帅气呢? 花海和落日那个是特例,任何人被扔进去都会增强气场身上缠上一道光圈。撇开场景对人的影响的话,还是性格吧。 GIRORO伍长和三郎到底哪个更帅呢?大概还是伍长帅吧?尽管只是一只红色的青蛙。可是实在是太帅了。 可是相貌是有对应着性格部分的,这是不能否定的,即是说既然帅,那么性格应该也不错吧,不然不就是会觉得讨厌,如果说一个十分讨厌的人长得帅,这本身就是一个悖论吧。也不一定,因为性格跟能力是分开来的。也就是说如果性格十分讨厌,可是能力出众,这样的家伙的相貌也会被标定为帅气的行列之中,也许正是因为有能力,所以娶到外表美丽的人,生下外貌和能力都出众的孩子。 如此一来能力和外表之间是被人类社会画了等号的。这也是一种为了方便看出一个人是否有能力的简明标尺吧。即帅气的,一定有能力,因为有能力才能和美丽的女人结合,才能生出有能力的孩子,虽然也会和不美的女人生下有能力的孩子,不过从几率上来看还是好看的人当中能力出众的更多吧。 骑在仙鹤的脖子上掠过城市,城市当中有佛教的塔就太好了。 小悟空那个腿摽住塔顶,手搭凉棚向远方眺望的场景。怎么会一下子联想到美国的金刚。 打架的话帅气的就不胜枚举了。 可是细想来分成华丽的和简明的。 华丽的便会打上几十招,真是赏心悦目,上下腾挪,左接右挡,种种精妙的招法来往于对战双方之间。 简明的也魅力十足,比如当他的刀象征性地拔出来一点又收回去,对面的几十个杂兵便全部倒下。这是种云泥之差的美。 某处发生了惨剧之时,林间的某处。那么画面会离开事发地点而是用森林的远景来表示,那时会有成群的鸟扇着翅膀飞出森林上空。 对了。鸟儿们的翅膀之所以会认为是扇动着的主要是因为音效。 那一年机器猫从抽屉里爬出来的时候脸是那个样子的。 这就是名家的作品。 当一个漫画开始连载的时候,作者的自信心和技法会爆发性增长一个阶段,于是后面的画法更加娴熟。 机器猫的脸,还有福星小子一开始拉姆的脸,应该还有好多的,基本上一个成熟的角色后来的确是成熟了的。对了,KERORO的脸。 箭雨这东西是从英雄那时开始流行起来的吧。 这个东西从后来无数的中外电影当中都出现了的现象来看就是流行得不行,的确是帅气啊。一堆箭密密麻麻地飞过来,而且是正面,目标是摄影机或者说是观看者。如果谁在这个场面前产生了超级强烈的共鸣的话。 那么。 上辈子一定就是这么被人家射死的。 德国打苏联,缓解了日本关东军的压力,日本偷袭珍珠港,牵制一点美国将要开辟还没有下定决心的西线战场。这是一种穷弟兄互相拉扯,自身都难保了还要帮着点别人的感情,其实还挺怜可的。 肯德基说要卖米饭了。 谁会特意去肯德基吃米饭呢。 还规定了十一点到十三点,还说只限有米饭供应的餐厅,不支持外卖等等的条款。 何苦呢,做这种破坏自己形象的事。 符合棋理。 这就是对手不用主动来攻他,让他自己折腾几手自己就把自己走死了。
什么巴菲特说不做决策的人不会犯错。 一,你给普通人决策的机会?不可能吧。 二,真的赔了你的钱你真就不心疼,真是个心胸宽广的人。说已经有钱到不在乎了,那不如想想平时玩的虚拟游戏,那些虚无缥缈的东西少了一点或者被盗了什么的心理都还要咯噔一会儿的,这跟是否贫穷应该是没有关系的吧,打不带彩的扑克输了心里也别扭,这跟贫富关系也不大吧。 又流行起玩命戳敌人胸膛来了。 叶问开始的。 不停地捶,捶捶捶,捶到死。 这些人对能够激起人强烈观感兴奋的东西嗅觉真敏锐,一下子就流行开了。 要说陈真里面用匕首戳戳戳戳死德国士兵的场面只是同一个班底同一个演员的简单延续,那么西方的恐怖电影里也出现了把人按在地上戳戳戳戳到死的场面就不是偶然了吧。 刺客信条的宣传片。也有个家伙在大街上把人推倒,戳戳戳戳到死。 宣传片真是蛮吸引人的,要是口碑好真的吸引人回头也得买来玩玩。 从天诛开始,到GTA,杀无辜的人成为游戏的乐趣了,没关系,让小孩子也知道人心的险恶吧,既然自己想杀人,凭什么不许别人杀自己。 今天是101109。 明天是101110。 后天是101111。 可恶的店头干什么呢。 为什么使命召唤要拖到101111啊,别说发售日是101109,那些偷跑的早在半个多月以前就玩上了。 这真是馋人。 美元是不是跌到六六附近了。 那更便宜了店头们了,大致是不肯对消费者让利的吧,把这部分利益想当然理所当然的当作自己的获利了。还是个买方市场啊。 离三千字还有眼见的半页纸了。 加油加油加油。加油加油加油。 真像小学生写作文。 不过那四百字是一个一个算出来的,说起来含金量比较高,大概顶的上小说里的两千字。 西风,冬日。 某某某牵着一匹高大的良马走进镇中。 眼角看见亮光。 那是没有涂抹亚光漆的暗器在阳光中的反光。 “墙头的英雄,下来如何?” 果然见一个黑衣人从墙头翻落地面。 “我太不小心了。” “你的确不小心。” “哦?” “你没有杀得了我,现在想跑也跑不了了。” “你这么有自信?” “对别人也许没有,对你,呵呵呵。”某某某冷笑。 不对,这么着还是不够彻底,彻底的应该是这样的: “对别人也许没有,对你,呵呵呵。” 某某某冷笑。 这样才能拖延字数。 好,刚好够了。 这不就是洋洋洒洒深邃博大地打了三千字么。 完。 秋风扫落叶的下句其实是开水养蚂蚱。