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《女娲界》基础属性设定篇

    《女娲界》基础属性设定篇

    属性系统:

    基本属性设定参考龙与地下城第三版设定,其中智力改为悟性,初始设定为力量8,灵敏8,体质8,悟性8,感知8,魅力8,采用10点采购法自行分配点数。

    基本属性含义不采纳第三版规则的修正设定,具体为:

    力量:影响着伤害值大小,负重值,重武器使用条件,职业需求:铁匠,工匠。

    灵敏:影响移动速度,闪避,攻击速度,暱踪。职业需求:裁缝,猎人。

    体质:影响生命高低,中毒恢复,受伤复原,职业需求:无。

    悟性:影响武学及仙术学习的快慢程度,职业需求:发明者。

    感知:影响武器击中目标的命中率,冒险中提前发现敌人的几率,职业需求:音乐家。

    魅力:影响与NPC接触时的收益程度,另外对隐藏属性-幸运,有着极为重要的影响,职业需求:

    艺术家。

    基本属性具体附加数值:

    力量:以普通人基数10负重为100为基础,每超出1点,伤害值及负重增加百分之十,反之减少百分之十。但超过18点,每点额外增加百分之十。

    灵敏:以普通人基数10,移动速度10码,闪避30%,攻击速度1次/秒,暱踪30%为基础。每超出1点,移动速度,闪避,攻击速度增加百分之十,反之减少百分之十。但超过18点,每点额外增加百分之十。注:闪避30%,增加10%后为33%。

    体质:以普通人基数10生命20点,中毒恢复2小时,受伤复原(轻伤1小时,中伤4小时,重伤12小时,频死36小时)为基础,每超出1点生命值,中毒恢复,受伤复原增加百分之五,反之减少百分之五。但超过18点,每点额外增加百分之五。

    悟性:以普通人基数10为基础,对武学及仙术的领悟力,每超出1点,增加5%,反之减少5%。

    感知:以普通人基数10为基础,命中率50%,提前发现敌人几率50%为基础,每超出1点,增加百分之十,反之减少百分之十。但超过18点,每点额外增加百分之十。

    魅力:以普通人基数10为基础,每超出1点收益值增加2%,反之减少2%。幸运影响:不详。

    基本附加属性解释:

    伤害值:普通人空手伤害值为1-2装备武器时以武器伤害为基准,不重复累计空手伤害值。例:一个普通人装备一把伤害值为3-7的精钢剑,那么他的最终伤害值为3-7,而不是4-9。但是如果一个力量19的超人装备这把剑的话,伤害值将提高100%,即6-14。注:武器专精也能提高伤害值,这点后面会提到的。攻击加权小数点四舍五入。

    负重值:普通人最大负重为100身上装备重量累计,加上包裹重量,超出最大负重的话,每超10%,角色移动速度减少10%,超出50%,角色将举步艰难。

    移动速度:普通人移动速度为10码,即10公里/小时:)。注:轻功能加快移动速度,后面会提到。

    闪避:普通人的闪避为30%。当然并不是每一次受到攻击就有30%的几率躲开这麽简单。

    命中率:普通人的命中率为50%。例1:一个感知10的角色攻击另一个灵敏10的角色,实际命中计算方式为,50%*(100%-30%)=35%。例2:一个感知19的角色攻击一个灵敏8的角色,实际命中计算方式为(50%+50%*100%)*[100%-(30%-30%*20%)]=76%例3:感知8角色攻击灵敏19角色,实际命中计算方式为(50%-50%*20%)*[100%-(30%+30%*100%)]=16%(可怜)

    如果被攻击方闪避率超过100%攻击方命中率未达100%则系统强行执行10%命中

    如果被攻击方闪避率超过100%攻击方命中率超过100%则双方各减去100%再计算。

    超过200%依次类推。

    攻击速度:普通人每秒能攻击一次,攻击速度受到灵敏,武器,武器专精的影响。

    暱踪:普通人灵敏10暱踪为30%。灵敏加权10%。

    发现敌人几率:感知10的普通人优先发现敌人几率为50%。感知加权10%。具体公式命中率计算。

    生命值:普通人拥有20点生命,每升1级生命增加3点。例:一个5级,体质13的角色,生命计算方式,20+5*3+20*30%=41点。

    生命恢复:普通人生命恢复1点生命/10秒,体质加权10%。药品加权(看药效)。注:任何药品不可能立即恢复生命值,只能提供止血,加快恢复功能。药效不能累计。

    中毒恢复:普通人中毒恢复为30%,一个普通人中了普通毒药后,不经任何处理,药性将持续120分钟。体质加权5%如果一个体质13的角色中同样毒,中毒恢复将提高至45%,即药性持续102分钟。

    受伤:体质10普通人生命值减少到0至-10,那么系统就判定角色受轻伤,基本属性各下降1点直至恢复健康(体质及魅力除外),如果生命值减至-10至-20,那么系统就判定角色为中伤(体质及魅力除外),基本属性下降2点直至恢复健康。如果生命值减少至-20至-30,系统判定为重伤,基本属性下降一半(体质及魅力除外),直至恢复健康。生命值减少至-30至-40,系统判定角色为频死,基本属性下降为0(体质及魅力除外),直至幸运的被人救活。生命值减少至-40以下,那么恭喜你,你可以投胎重生了。体质加权:每超过基准1点体质,受伤判定将延后2点,超过8点,每点额外加2点。

    受伤恢复:体质10的普通人受伤恢复30%轻伤60分钟,中伤240分钟,重伤720分钟,频死2160分钟。体质加权每点5%。

    领悟力:悟性10的普通人修炼一本剑法到剑法入门需要100点熟练度,一个悟性15的角色,悟性加权+5,剑法入门只需75点熟练度。

    收益值:魅力10的玩家从NPC处够买一把精钢剑需要花费100铜币,而一个魅力15的玩家拥有魅力加权+5,只需花费90铜币。

    幸运值:资料不祥。

    注:这是初始设定,其他部分在书中慢慢补齐。有幸完成本书的话,再重新编写一个设定。