第一千一百二十八章 定格的画面
黄金平原。 在看到这一幕的时候,绝大多数玩家的脑海里,都不由自主的泛起四个字来! 武器解放! 是的,武器解放! 在幻世之中,武器解放系统,是游戏之中的最大特色之一…… 形形色色的不同的武器,形成各种各样不同的解放效果,也是幻世之中独有的一道风景了…… 而此时此刻,晴天居然在这个时候,选择了解放自己的武器! 在幻世之中,虽然武器解放是一个不小的噱头,但是真正能够拥有此类武器的玩家数量却也并不算太多,尤其是高等级的武器解放,已经被证明拥有唯一性了,传说级之上的武器,在解放之后的效果,也往往比普通的武器要高出一大截来…… 当然,一般来说,武器的解放属于顶级玩家最后的一张底牌了,很少会有人随意的去掀开自己的底牌,尤其是在两种特殊的情况之下…… 这两种特殊的情况就是…… 第一,自己所在的一方已经在战斗之中占据了绝对的优势,不需要自己暴露自己的底牌…… 第二,自己所在的一方已经在战斗之中占据了绝对的劣势,就算是自己暴露底牌,也没有了力挽狂澜的可能性…… 一般来说,动用武器解放最合理的时机,往往是双方处在僵局的情况之下的时候,在这个时候,任何一方的一点点些许的爆发,都可能打破整个僵持的局面,在这样的情况之下,才是掀开自己底牌最好的时机…… 毫无疑问。晴天此时的状况就更加像是处在第二种情况之下,战局已经是压倒性的不利了,任何的明眼人都能够看得出,如果没有奇迹发生的话,战场之上的蓝天阁。几乎不会有任何的胜算可言…… 然而,他却依然还是在这个时候解放了自己的武器! 并且毫不犹豫的将这最致命的一击在这个时候呈现了出来! 武器解放的形式可以说是多种多样的,有的是对于武器的变形强化,有的则可能是让武器和角色的身体进行某种程度的融合幻化,也可能是将武器直接变成了某种召唤生物,在这些武器解放之中。有些是可以持续很长时间提升战斗力的持续性解放,也有一些武器解放只有解放之后的瞬间会产生强大的破坏力,随后就会完全消失无踪,只有一击之力…… 而毫无疑问的,晴天这一次的武器解放,就是这样一种只有一击之力的解放! 是的。只有一击之力的武器解放! 事实上,这也是武器解放之中最能够展现出武器解放威力的一种类型了…… 道理很简单,在同样的能量之下,长时间持续的释放和短时间瞬间的爆发,毫无疑问肯定是后者在瞬间的爆发力更加的强大,而前者虽然对自己有提升,并且提升的幅度不弱。但是瞬间爆发出来的威力方面,却肯定不能够和后者相提并论的…… 就像是杀鸡取卵一样…… 很多人觉得,杀鸡取卵是一件非常愚蠢的事情,因为只要鸡活着,就会有源源不断的鸡蛋,而如果鸡被杀了,固然可以让人饱餐一顿,但是以后却再也吃不到鸡蛋了…… 然而,实际上,杀鸡取卵和留鸡产卵。本身只是两种有着不同倾向的选择而已…… 就像是对于一只上升之中股票的处理一样,是选择直接套现换取大笔的金钱,还是留在手上长线持有等股票上涨,这都只是个人自己的选择而已…… 选择前者固然可能导致损失,形成杀鸡取卵的效果。但是如果选择后者,却也有同样因为股票跌停而被套牢的剧本可能出现…… 说到底,无非就是仁者见仁智者见智了…… 而毫无疑问,晴天这一次的武器解放,就是这么杀鸡取卵的一击! 当然,除了晴天的果断之外,他这一次武器解放的造型,也是很大限度让在场的玩家感到了震撼…… 一根原本看起来普普通通的长枪,居然在瞬息之间幻化成为了一根如同锥子一样的巨大毒刺,并且在晴天原本就宽厚的肩膀和右臂上形成了黑黄相间的条纹连身臂铠! 这样的画面,无疑是极具视觉冲击力的! 是的,视觉冲击力! 给人的感觉,就像是晴天的右边半个身体,在高速的冲锋之中,瞬间化作了一只巨大的毒蜂,露出了自己无比锐利的毒刺,准备给于敌人致命的一击! 不仅仅如此,在高速的冲刺之下,晴天的整条右臂却依然维持着一种极频率的超频振动,在空气中发出一种让人难以忍受的嗡嗡声,只是听到这样的声音,就会让人产生一种发自内心的烦躁和压抑感觉,甚至由此产生一种难言的恐惧…… 事实上,会产生这样的感官,是绝大多数普通人都应该很容易理解的状况…… 就像是现实里,当我们在房间里发现一只不断振翅飞翔的蜜蜂的时候,也会不由自主的产生这样的烦躁和恐惧感…… 尽管我们很清楚,如果我们不主动去攻击蜜蜂,蜜蜂也应该不会主动蜇人,但是这种下意识的烦躁和恐惧却是挥之不去的…… 毕竟蜜蜂和蚊子有着本质上的不同,蚊子这种生物,如果sao扰人,估计被拍死是比较常规的命运,而对于人来说,拍死蚊子这样小体型的生物,也不会有什么太多的恶心感觉,然而,体型比蚊子要丰满得多的蜜蜂,一般情况是是不会有人用手去拍的,一是担心被蜜蜂蜇了,二是也是因为蜜蜂的体型比蚊子大得多,用手拍上去就算是拍死了也会弄得很恶心…… 一般来说,武器解放之所以受到,最大的原因是因为武器解放的时候。总是能够给玩家带来极具视觉冲击力的效果,也就是这个原因,所以玩家在解放自己的武器的时候,绝大多数都会选择一个相对好一些的时机,有些sao包的玩家。还喜欢用一些低沉的语调,充满磁性的将自己的武器解放之后的名字报出来,用来彰显自己的不凡…… 然而,晴天的这次解放,却是没有这样做! 他这次的武器解放速度很快,快到超出了绝大多数的人想象之外! 他距离司徒浩的距离并不远。而冲锋的速度又非常得快,而当他真正冲到司徒浩身前的时候,手中的毒刺却是已经完全成形! 而几乎在手中巨大毒刺成形的同时,晴天的这次冲锋也已经化作白影直直穿过了司徒浩的身躯! 是的,穿过! 毫无疑问,这是近乎完美的一次偷袭! 是的。偷袭! 高速的冲锋加速之下,让骑士拥有了远远超过其他职业的瞬间爆发速度,冲锋途中的武器解放,更是让这一击的威力达到了一种让人难以想象的地步! 马蹄声,蜂鸣声,几乎在瞬间之间就将所有人的耳膜占据…… 马蹄声充满着节奏的美感,高速在地面上落下的马蹄。就像是战争的鼓点一般,充满让人迷醉的声响…… 然而和马蹄的声音相比,蜂鸣的声音却无比的刺耳,让人不由自主的感到一种发自内心的烦躁和恐惧,就算是捂起耳朵,也无法阻止这种声音穿过自己的耳膜进入其中…… 事实上,这样恰恰是为什么各个国家的防空警报之类的声音,都会选择这种类似于蜂鸣一般的声音的原因所在了,只有这种无孔不入,并且能让人第一时间产生不快感觉的声音。才能够让人第一时间从原本的节奏之中脱离出来…… 从晴天的嘴里冒出那个“杀”字,再到他的胯下的白马开始冲锋,再到他解放了自己手中的长枪,再然后他就穿过了司徒浩的身体…… 这个过程,时间非常的短暂。只有短短的几秒钟时间而已…… 然而,对于在场的玩家们来说,却仿佛像是过了几个世纪一样…… 当马蹄的声音逐渐消失,当那刺耳锐利的蜂鸣声音渐渐消散的时候,战场之外的围观者们,则是半天都说不出一句话来…… 因为,他们已经不知道到底应该如何用语言去形容晴天之前的所作所为了…… 那是莽夫的做法么?又或者是,那才是一个勇者真正应该做得事情? 时间仿佛在这一刻定格了下来…… 无论是战场之中的双方玩家,还是战场之外的围观者,似乎都一下子失去了说话的兴致…… 甚至就连在战场之上的三只食人魔,两头雷龙,以及强大的融合魔兽,似乎也因为晴天的举动而感到了震撼…… 这一击,到底算是什么? 偷袭? 突袭? 决死一击? 无数人的脑海里转过了许多的念头…… 最终,他们的脑海里的念头就变成了同一个…… 这样绝命而又完美的一击,最终到底有没有成功? 作为晴天冲锋目标的司徒浩,到底有没有在这一击之下被秒杀? 是的,秒杀! 毫无由来的,许多人的脑海里都不由自主的泛起了这两个字来…… 秒杀! 在其他的网路游戏里,秒杀似乎是一件有些不可思议的事情,尤其是在同等级下一对一的战斗之中,形成秒杀几乎是玩家们很难去想象的事情…… 因为,秒杀这种概念,本质上来说,在绝大多数的时候,更加可能出现的情况是强者对于弱者的战斗之中,秒杀的存在,就意味着被秒杀的一方实际上在战斗之中是无所作为的…… 不,与其说是无所作为,倒不如说是无法作为才对,作为被秒杀的一方,在被秒杀的过程之中,很多时候是毫无反抗能力的…… 这一点,就像是格斗游戏里的无限连招一样,如果某个格斗游戏里有这样的招数存在,那么对于被攻击的一方来说,可以说完全无法挣脱这种被连死的命运的…… 而从这种角度来说。秒杀的存在,也就同时意味着游戏的平衡性受到了某种程度上的颠覆…… 玩家们喜欢秒杀形成的快感,但是,他们却不喜欢自己成为其他人秒杀的对象,所以退而求其次的结果就是。玩家通常无法秒杀另外一个同等级的玩家,如果出现了这样的情况,那么一般来说相对强势的游戏职业,也就不可避免的会受到修正削弱…… 避免出现秒杀这种降低玩家游戏体现的设定,是许多游戏公司内部公认的平衡法则…… 道理很简单,对于玩家来说。他们不会因为无法秒杀敌人而退出游戏,但是他们可能会因为自己被敌人秒杀而退出游戏,对于游戏公司来说,保护弱者和新手,是他们必须要做的事情,所以削弱强势的职业。削弱强势的玩家,削弱强势的游戏公会,对于游戏公司来说,是一件天经地义的事情,因为在他们看起来,让新手获利,新手就会留下来。而如果让那些强者获利,那么强者的存在反而会让新手们因为感动巨大的差距而不愿意继续游戏…… 但是,在幻世之中,情况却是完全不同的…… 在幻世之中,秒杀是一件家常便饭的事情…… 无论是玩家被怪物秒杀,还是怪物被玩家秒杀,又或者是玩家相互PK之中的秒杀,都是非常容易出现的状况…… 幻世并不是那种常规意义的泡菜游戏,在很多的泡菜游戏里,本质上来说。就是玩家穿着最好的装备,然后兜里揣着一大堆的红蓝药剂,然后就可以定点刷怪去了,战斗之中,如果不是秒杀的情况。那么绝大多数的时候就是一种相互拼谁带的药多的情况…… 而在幻世之中,技术性的击倒则是一种主流的战斗方式…… 就像是在拳击比赛里,常规的网络游戏,更加像是那种奥运会的拳击比赛,双方选手相互攻击,到了最后比点数判定胜负,但是幻世的游戏机制,则是更像是那种相对开放一些的拳击或者格斗比赛,这种比赛之中,直接击倒或者击晕对手获胜的例子比比皆是,虽然在这样的机制之下,不利于对于拳手的保护,但是同样的,却也给了拳手一个相对真实的格斗环境…… 尤其是脆皮职业之间的相互PK,法师,刺客,射手,剑士,这一类的职业之间,在PK之中非常容易形成相互之间的秒杀,有些时候,胜负也仅仅只在一念之间…… 就像是在DOTA里,一个带着羊刀的修补匠,在野外遇到一个出了A仗的剑圣,实际上就是一场手速竞逐,如果剑圣直接放出了大招,那么修补匠毫无疑问会被直接秒杀,而如果修补匠先手羊到了剑圣,接下来就是无限的羊到死为止…… 在幻世之中,脆皮之间的相互战斗,秒杀率是非常高的,尤其像是刺客这样的职业,在占据了绝对先手的情况下,秒杀许多布衣职业都是非常轻松的事情…… 而除此之外,在幻世之中,玩家的个人能力很大程度上会影响到角色的战斗力,而在这样的情况下,角色能够造成的杀伤力,几乎是没有所谓上限的概念的…… 一个刺客刺出匕首的时候,或许只需要偏移几公分的距离,就可以造成比原本高得多的伤害,或许匕首的角度微微调整,造成的伤害也会有不小的变动,又或者是出手的速度快上半分,就可能在对方的防御动作完成之前直捣黄龙,甚至,在刺杀对手的时候,轻微的旋转匕首,也可能会造成比原本高得多的伤害…… 同样是刺杀的动作,各种各样的原因,都会很大程度上决定这一击实际实际产生的效果…… 而这也恰恰是幻世真正让玩家们趋之若鹜的地方…… 尤其是那些曾经在许多游戏之中叱咤风云的职业玩家们,更是如此…… 对于他们来说,许多的竞技类游戏,根本就无法发挥出他们能力的上限来,而幻世却完全不同,在幻世里,永远不用担心自己的能力会受到制约,在幻世里。角色的每一个战斗动作,每一个行为,都往往有着可以进一步提升的空间,都有更多的细节可以去挖掘,都有更多的技巧可以去掌握…… 哪怕是在同样的等级和属性之下。玩家普通的一拳打出,造成的伤害却可能是几倍乃至于几十倍的差距…… 其中的原因很多,一方面固然有致命和要害的设定,另外一方面则是取决于玩家出拳时候的发力状况,普通人挥拳,完全是按照本能去出拳。实际上拳头上的力量并不会太大,而一些略懂武术的人,就会知道,出拳的时候,实际上并不仅仅只是拳头上力量,手指。手腕,手肘,肩膀,胸部,腰部,大腿小腿,其实都有相关的发力点存在……
只有将全身的劲道拧成一股绳。才能够真正发挥出最强大的力量来…… 当然,这样的事情,一般人是几乎不可能做得到的,对于普通人来说,试图整合全身的力量,有时候反而会产生适得其反的效果…… 事实上,也就是因为如此,最近一段时间,全国各大城市的武馆生意往往非常的兴隆…… 武馆生意之所以兴隆,其实恰恰就是因为幻世的存在…… 在任何的游戏之中。都不缺少那些有一定闲钱的玩家,这些玩家,在游戏之中不图名不图利,只图一个爽利,他们也可以说是真正意义上的玩家。没有什么生活的压力,也不在乎能不能够在游戏之中出名…… 然而,往往这一类的玩家,反而是最容易出名的…… 因为他们是真正认真的在玩游戏的一部分人…… 而事实上,由于幻世的真实度非常高的关系,所以在幻世之中的物理系玩家,在意识到了现实之中的战斗和发力技巧对于游戏之中的战斗同样会有帮助之后,其中不少人就抱着试试看的心态报名了一些武馆学习…… 最初这么去做的玩家,原本在论坛之中并不出名,他只是在水区发了一个自己打算去某武馆学艺的帖子和截图之后,就很快消失在玩家的视野之中了…… 最初的一段时间里,不少人对于他的做法都感到有些莫名其妙,许多的玩家都觉得这个人肯定是玩游戏玩疯了,都有些分不清有些和现实了…… 然而,大约过了两个星期之后,这个玩家就重新出现在了所有人的视野之中,重新出现之后,这个玩家很快就将自己的各种变化都贴到了论坛里,其中详细描述了自己通过现实里短期的学习之后,已经让自己游戏之中的战力获得了显著的提升…… 空口无凭的情况下,自然是没有人会相信的,甚至也有不少人认为这个玩家是在哗众取众,于是这个玩家就干脆竞技场设下了一个白装的虚拟擂台,让等级相近玩家前来挑战…… 白装的竞技场,对于玩家们来说,无疑是最公平的战斗场合,对此论坛的许多玩家也都表示了自己的兴趣…… 于是,一场意义深远的擂台上就此展开了…… 在擂台之上,这个后来被玩家们称为“学武帝”的玩家一连击败了十几个同等级的玩家,很充分的证明了现实之中的战斗技巧对于幻世的意义之后,许多的玩家也认可了他的观点…… 当然,最后这个擂台还是被闻讯赶来的某个武学高手拆掉了,相比起“学武帝”这样的半吊子来说,挑掉擂台的玩家在现实里确实一个地地道道的武者,所以三招两式之下,就轻而易举的击败了这个“学武帝”…… 不过,也恰恰是因为如此,所以反而让“学武帝”的观念得到了广大玩家的普遍认可——现实之中的武学和各种格斗技巧,在幻世之中一样可以被真实有效的还原出来! 也就是因为这一场不大不小的风波,所以现在在全国的各大城市之中,武馆的生意几乎一下子就变得火爆起来了,而这种现象的出现,也是让许多原本因为生意凋零而几乎倒闭的武馆就此起死回生,许多的武馆老板也是因此泪流满面,甚至不少的武馆还得到了私人的资助,一下子就扩大了规模…… 当然,这些都是后话了…… 言归正传…… 在幻世之中,玩家的自身对于战斗的理解,很大程度上决定了游戏角色能够在瞬间爆发出来的战斗力,而这一点,也恰恰是幻世很容易形成秒杀的源头所在! 许多的游戏公司认为幻世这个游戏对于新手非常非常的不友好,并且新手的死亡率也一直在各种游戏之中高居榜首…… 甚至有许多的专家教授断言,以幻世这样完全无法让普通玩家接受的平衡性,以及对于新手的忽视甚至无视,是绝对无法火爆太久的,那些无法在游戏之中生存的新手们,肯定最终会选择其他游戏,而那些在幻世之中的高手们,最终也必定会因为新手的流失,成为无根之水…… 他们断言,幻世终将为自己的傲慢和无理付出自己的代价! 然而,现实却是又一次打了那些专家教授的脸…… 面对幻世这种非常不友好的新手体验,绝大多数的新手却都没有选择离开,而是咬牙坚持了下去,甚至有不少的玩家表示,在幻世这样高端大气上档次的游戏里,就算是被虐了,也比在其他的游戏好一万倍…… 之所以会出现这样的情况,原因有两个,第一,幻世的虚拟现实的真实度足够高,高度的虚拟,让玩家在玩过幻世之后,就很难去玩其他的游戏,在幻世出现之后,也有其他的游戏公司尝试开发虚拟现实类型的游戏,不过却都因为技术上的缺陷,使得游戏的真实度和cao作感和幻世的差距无比巨大,最关键的是,他们没有那种让玩家在睡眠之中依然可以维持游戏的技术,而且绝大多数都是体感cao控…… 在这样的情况下,玩家自然是不会选择这一类的游戏的,不怕不识货,就怕货比货,一种是可以让自己在睡眠之中进行游戏的游戏,可以舒缓一整天的疲劳,而另外一种,则是要通过自己的运动来让游戏之中的角色做出动作的,越玩越是让自己疲劳的游戏,选择哪一种自然也就不必多说了,何况两者在画质上,也有着本质的差距…… 当然,除了画质之外,逆反心理也是很重要的一环,要知道,很多游戏之中的新人玩家,往往都是被自己的小伙伴甚至是异性小伙伴带到游戏里的,在小伙伴面前,固然是不能丢脸的,在异性小伙伴的面前,当然是更加不能够承认自己不行,所以往往面对极高的新手难度,绝大多数的新手往往都会选择坚持玩下去…… 而在幻世这个游戏里,只要一个玩家度过了新手阶段,往往就会有一种很强烈的成就感产生…… 无数的思绪在战场的内外飘飞游离…… 而时间,却也是在这一刻又一次恢复了流动…… 晴天和司徒浩此时的造型,像极了古代那种侠客电影里的桥段,两个侠客相互挥刀,交错而过之后,两者都静立不动…… 随后,其中一个吐血,而另外一个则是倒地而亡…… 出乎绝大多数的围观者预料之外的是,这一次,先有动作的却是晴天…… 准确的说,是晴天胯下的白马…… 噗通! 伴随着一声不轻不重的声响,晴天胯下的白马似乎不堪负重,前腿一软,就跪倒翻到在地面上!