离奇被杀的少女(十六)
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这是言语无法描述的一幕,墙上的黑影宛若人被灯光投下的阴影,无人cao纵着朝小爱的手掌· 小爱感觉到被紧紧粘附在墙壁上的手掌心传来一阵阵疼疼痒痒的感觉,仿佛是一张张小口cao着尖利细碎的牙齿,朝她的手掌心咬啮着。 “救…命”小爱奋力地拔着手掌,却没有一丝效果,她朝叶林害怕地求救着,然而这样的情况,她也无能为力。 如果它没有把莲曜盏交给陆诩,而是留在自己手上,现在恐怕还可以施展风术,化风为刃,将小爱的手掌从墙壁上切割下来。 叶林无奈地看着小爱一点一点被吞噬咬啮的手掌,明明面前只有一个黑影,她稚嫩的手上却鲜血淋漓,残破不堪。 最后小爱还是死了,那无形的凶物以她与墙壁相接触的手掌为媒介,顺着小爱的手臂蚕食了她整个身体,最后在叶林面前的,只是一滩血rou罢了。 她瘫倒在旁边的座椅上,怔怔地看着面前血rou模糊的一幕,心中怅然万分。 如果自己当时重视了那个两人不得共处一室的猜想,重新去找一个木屋,小爱是不是不至于沦落至此,如果自己当时没有出于私心隐瞒小爱她的想法,是不是小爱多多少少会有一些戒心? 叶林惨白着脸,不忍心再回想当时残酷的画面,只是静静地坐在椅子上。· “第一次‘潮’已经撤离,各位玩家可以离开木屋,继续行动。”广播中的女声依旧甜美地通报着。 听到了刚才播报的通知,叶林才堪堪从沉默中惊醒,毕竟现在自己还处在不知前路的危机之中,自己之后的下场,未必会比小爱好上几分。 叶林拍拍脑袋,强迫自己从悔恨的情绪中脱离,振奋起精神打开了小木屋的门。 外面依旧和叶林进去之前没有二致,虽然时间在推移,然而在地下深处的迷宫依靠电力的维持,仍然维持最初的模样,这样的设定淡化了叶林对时间的感受,她已经无法分辨现在是白天还是黑夜了。 当她走出小木屋之后,身后的木门立刻关上,原本绿色的锁眼顿时切换成了红色的标志。 她吓了一跳,伸手去按木门的把手,却发现任凭如何用力,木门都无法被打开。 “下一次‘潮’来临时间,在8个小时以后,目前场上人数:25;小木屋开启数量:18。WW·” 甜美的女声突兀响起,透着些许阴冷。 叶林听见了所谓的残留人数,竟然只有29个人了。 眨眼之间,已经死了23个人了。叶林顿时感受到从心底散发出的寒意。 之前有30个小木门是打开着的,最多有30个人能留存下来,但是理论上多余的7个人并没能躲过第一次‘潮’的袭击。 那7个人要么就是犯了二人不得同室的忌讳,要么就是没有在规定的时间之内找到可以藏身的屋子。 也就是说,目前被她们所知的只有23个木屋,仍然有7个木屋处于未知的位置,这已知的23个木屋其中有一些被强制关闭,屋子的密度更小了,还有未知的区域没有被探知,接下来的行动显得尤为凶险。 叶林强迫自己冷静下来,面对这个所谓的迷宫寻家的游戏,一味地凭借运气玩,很有可能会输,因为总会发生一些自己无法掌控的事情。 如果她运气很差,在下一次‘潮’来临之前找不到任何一个空着的小木屋,那她就是必死的命运。 叶林绝对不允许自己就这么打酱油了。 为了避免因为运气或者别的因素影响自己的生存,唯一的办法就是掌握所有的木屋位置。 还记得自己之前对小爱说过的话,两天一夜对于走完一个迷宫来说,实在是太长太长了。 通过之前和小爱的聊天,叶林已经确认了自己现在所穿越的时间,正是那批富豪到清泉镇刚刚满6个月,他们拿到山上的房屋许可证也不过三四个月的时间。在这样短的时间里规划并且建造一个非常宏大的迷宫,几乎是不可能的事情,再加上这样的工程一定是保密的,参与工程的工人不会很多。 这样看来,自己现在所在的迷宫地狱,面积一定不会太大,走完整个迷宫所需要的时间不会超过5个小时,而下一次‘潮’来临的时间是8个小时以后。
也就是说,她完全可以利用这段时间,将所有的小木屋的位置找到。并且找到一些女玩家组好一个队伍,分别负责一个区域的小木屋开闭情况的监视。 想到这里,叶林仿佛终于找到了胜利的曙光,抬起手腕看了看这一次的倒计时,从游戏开始到现在已经过去了两个小时了。 正常游戏会持续48小时,然而,到目前为止才过去两个小时,在场的女孩数量已经是一开始的一半出头了,可想而知之后的筛选会如何残酷。 然而现在却不是担心这个的时候,时间仍然在一分一秒地流逝,她不确定走完迷宫需要多少时间,现在最好尽快开始。 有赖于叶林的智力属性加成,她的记忆能力比之前她经历学渣逆袭那个世界的时候还要高一些,所以只要用心记住,将走过的路程全都记在心里并非难事。 叶林从这个小木屋开始往回走,先回到她们进入迷宫的入口,往往迷宫的设计是从入口开始,一点一点向内部蔓延,如果她以之前那座小木屋为支点并不如在定位在迷宫起点定位有利。 因为小木屋的位置她是无法确定的,在整座未知的迷宫之中,需要找到一个不变量作为参考点,而对于她来说,小木屋的位置是个未知的变量,这样会给之后的寻路带来不小的麻烦。 接下来她要做的事情是沿一个方向持续往前走,走到路的末端,然后一个一个地计算岔路口。 她并不知道这个迷宫到底是以何种技巧来迷惑玩家,根据前世的记忆,有的迷宫是一条路走到头,从入口到出口有无数条路。然而还有一种,是借助无数个岔路口,来迷惑行走其中的玩家,迷惑他们的方向感和心理,最终只能在无数个岔路口之中反复穿行,难以挣脱。