第九十章 隐藏属性
幽井掬月能够感觉到老者来找自己肯定还有其他事,只是因为压抑的太久了,才会先旧事重提宣泄一下。不过显然没有宣泄完毕,所以在说了一通后中心话题仍是郝爽。 “我来之前已经知道你的朋友在主线任务中被杀的事了,但也没什么好沮丧的,就算他的这个主线任务的完成度不高,可是稀有度绝对是最高级的,所以他会对奖励很满意的。” 听了老者说的话幽井掬月非常开心,虽然奖励是自演机制定的,但她还是想说一句谢谢的话,然而未及开口只听老者愤声道:“还有你那朋友的朋友,两人简直如出一辙啊,怪不得我们测试自演机制的时候没发现这么多问题呢,主要是没有找到他们那样的人!” 面对老者无奈的吐槽,幽井掬月很想笑却忍着没笑出来。她大约猜到这位老者应该至少是游戏自演机制的监管者,所以能想象到那变化莫测的自演机制给这位老者带来的困扰,尤其是碰上郝爽、萧业这样的,令游戏出现超乎寻常的自演,做为监管人还是很难处理的。 毕竟如果不管可能就会产生严重破坏平衡的问题,可要是管就要干涉游戏,偏偏自演机制又不能去轻易干涉,多么矛盾啊! 幽井掬月顺着老者的意思讲了几句批评郝爽和萧业行为太过怪诞的话,总不能反过来抨击这位老人吧,不过心里还是冒出了一个符合她年龄段的想法:如果做得再再再怪诞些,自演机制会不会玩坏啊…… 要是老者知道幽井掬月的这个想法,说不定真会气昏过去。 终于将心中的苦水宣泄完了,老者开始切入正题,“小姑娘这个任务难度系数对你来说很高,能通过真的很不容易。” 果然还是和我有关,幽井掬月证实了自己的猜测,不过她却想不出自己的任务究竟出了什么问题。 难度系数很高?虽然敌对NPC令人发指的搞偷袭,但终归还是失败了,这让幽井掬月认为厉害的弟子会让任务难度大打折扣,所以尽管她差点挂掉,还没将这个任务看的很难,至少她断定绝没有郝爽的难。 既然想不通等着老者解释就是了,因此幽井掬月没有说出心中的疑问而是俏皮道:“可是我通过那么难的任务也没见有什么奖励啊!” “你这丫头,什么时候变的和你那朋友一样贪心了。”老者没好气的说道。 幽井掬月吐了吐舌头,就好像做孙女的在自己爷爷面前撒娇一样,一句话加上一个动作使得这一老一小的关系无形中就拉近了很多。 他们心照不宣但彼此都不再将对方仅仅视作官方与玩家的关系了,老者甚至一度沉默像是在回忆着什么,过了一会才说:“因为这个任务你可是获得了不小的奖励,只是不自知而已。” 幽井掬月噘着嘴道:“明明没有奖励嘛,老先生可别欺负我小哦。” 其实她很清楚这位老者根本不可能骗自己,再说老者的出现本来就代表自演机制又做出了什么不寻常的事,但还是装出一副不信的样子,只因她多少能看出来老者似乎真的把自己当做一个小孩子了,而那未知的奖励就如同一块糖,虽然告诉她很甜却偏偏不直接拿出来。 然而当老者发现这个孩子因为拿不到糖而赌气的时候,怜爱之情便占据了所有,立时说道:“你的确获益匪浅啊,只是掌门世界有许多玩家看不到的奖励,其实之所以看不到是由于这些提升不是以明显的数据表现出来的,数据不能代表一切,一个游戏做的越真实,就越不受硬性数据的限制。” 幽井掬月听到这里情不自禁的问:“不以数据表现出来的设定是什么呀?!” 老者轻笑道:“例如与掌门有关的【阅历】,和跟弟子有关的【实战】,这两个都是不以数据形式存在的隐藏属性,而玩家在完成主线任务时就会影响这两个属性的变化。” “那么【阅历】和【实战】这类没有具体数据的属性又有什么作用呢?”当幽井掬月听到这两个属性的时候,心里的第一反应居然是一定要问清楚,因为小数据肯定喜欢听到这些的,以至于她问完话后才为自己的想法感到错愕,甚至不安。 很多时候潜意识代表内心最真实的想法,令自欺的行为无从遮掩。 正常情况老者是不会详细说明的,官方早就表示这款游戏更注重玩家的自行探索,然而眼前的幽井掬月让他重温了一次早已逝去的美好,在个人情感的驱使下这位恪尽职守的老者违背了自己的原则。 幽井掬月认真听着生怕会遗忘某些重要的内容,从老者口中她终于知道掌门阅历是也会影响到剧情走向的,假如说个人在主线任务中的具体行为决定这个主线任务在某个阶段的大方向,掌门阅历则是对大方向中还可能存在的分岔路进行最后的确定。 用干与枝的关系来形容是非常贴切的。 好比一位掌门玩家在主线任务中几乎没有掌握什么主动权,都是靠着必触式任务继续下去的,因而哪怕在某次这位掌门突然灵光一闪触发了稀有任务,但因为自演机制给他的掌门阅历定性为低层次的,那么在稀有任务的程度中,他接到的也肯定是抵挡的。 掌门阅历也是需要通过任务慢慢积累的,但和升级不同,一般来讲影响升级的只有经验,而掌门阅历却是多方面的,其中甚至还融入了玩家在某些决定中体现的性格,一次任务中行为上的的勇猛果敢,或者是畏惧犹疑,很可能就会反应到掌门阅历这项属性之中。 至于弟子实战因为本身的承载者并非玩家这样的真实体,与数据世界本就同源,所以更偏向容易用数据来表现的范畴,但成长方式和对弟子战力的影响错综复杂,不是某一个数值或者一个公式就能决定的,自然也不会像攻击、防御这样的属性直接显现在游戏界面。 但老者表示实战会提升弟子各个方面的能力,只是因为游戏进程问题现在难以感受,如同由于实战的提升掌门弟子武功触发几率提高了1%,可是真正用rou眼观战的时候1%的概率是根本不会被看出来的,要是0.1%甚至0.01%呢,尽管有数值的表现出来可实际作用是可以直接忽略的。 然而游戏终究是会不断发展的,实战的提升效果也会逐渐明显起来。 最后老者才将幽井掬月那“不小的奖励”具体是什么说了出来,幽井掬月绝没想到使得她幸免于难的并不全是薛采月是一位实力强大的紫卡弟子,而是包含了掌门与弟子间的【亲密度】。 这同样是一条不会以某个数值表现出来的属性,原因无非是涉及的方面很多,而令老者亲现游戏之中想一看究竟的也是亲密度的问题。 老者向幽井掬月透露:如果是正常发展,做为掌门的她和弟子薛采月的亲密度不应该被定性为极高的层次。 就算亲密度的成长性很复杂,那也是随着时间推移慢慢提升的,所以当游戏自检系统向老者反应出一个超常指标时,自然会引起老者的关注。 老者来找幽井掬月的目的就是想了解亲密度出现异常状况的原由,自演机制充满着不确定性,有时就像一个任性的孩子,老者的工作就是就算管不住这个孩子的任性行为,也要弄清楚孩子任性去做某件事的根源。