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第197章:防反是败笔?恰恰相反!防反是这个勾八设计师最后的温柔!

    只想让玩家省钱的我却被氪成首富正文卷第197章:防反是败笔?恰恰相反!防反是这个勾八设计师最后的温柔!有时候。

    有很多东西直面起来都很无力。

    比如说,刷小视频的时候镜头给到脸才发现女主是自己暗恋许久的妹子,但这一管相思已经推送了出去。

    又比如说,刚买的冰淇淋还没咬上一口,就直接扣翻在地。

    还有,面对大树守卫举起盾牌误以为能扛下一切的你。

    毕竟,你从新手教学那里学到的无非是如何攻击,跳跃,下劈,设计师甚至还拎了一个小BOSS出来专门给你练防反。

    伱以为这就是游戏的全部打法,你甚至认为这个游戏过于简单,然后自信满满的上路。

    结果发现。

    这确实是游戏的全部打法了。

    但这只是你的全部,不是BOSS的全部。

    这游戏也的确十分简单。

    但不是你觉得简单,而是BOSS觉得简单。

    不过么,最终结果反正是上路了,自信满满与否的,已经不再重要了。

    Czcu直播间的水友见证了一个人是如何只需要两秒钟,就从意气风发变得失魂落魄。

    那崩溃的模样就好像是闪击战前夜成为了一名光荣的波兰士兵,战败后又润去了法国准备重振旗鼓。

    当然,水友们不会心疼Czcu.

    来自全球各地的玩家水友们只会呲着大牙嘎嘎乐。

    “hahahahahaha!我不行了!给我笑的嘴里的炸鸡都喷到了我爸的可乐里面!”

    “主播怎么不给我们演示防反了?是不想吗?”

    “很喜欢主播的一句话:怎么回事头号玩家,不能上点强度吗?”

    “嗨嗨嗨,你要的强度来了!请注意查收!”

    “头号玩家设计师是谁来着?这也太搞了我的天!”

    “还真有人把一个看起来就很无敌的BOSS放在第一关啊?”

    一眼扫过嘻嘻哈哈的弹幕,Czcu深吸了一口气。

    说实话,大树守卫给到他的初见震撼的确很大。

    深深透着一股无法匹敌的强悍气息。

    “但是,在嘲笑我之前,你们是不是还忘记了一件事?”Czcu一开口,还真给弹幕们唬住了。

    怎……怎么说?

    你小子还有说法?

    而后,又听Czcu说道。

    “树骑虽然给我秒了,但是我还没出招呢!”

    “他砍我虽然就两刀,可按照传统的游戏设计惯例,这是第一关,而且是第一关的开头,所以我砍他肯定也就几刀带走。”

    “不然这游戏根本玩不了。”

    “你们看着吧。”

    说话间,Czcu在众目睽睽之下,举着长剑从赐福点复活,纵身一跃又奔着不远处的大树守卫冲过去了。

    一边冲还一边气势如虹的大喊道。

    “我跟你拼了!啊啊啊啊啊啊啊!!”

    两者一照面,只见大树守卫驾马踏前,手中巨斧横向半月扫!

    傲然的力量使得巨斧划出一道凛冽的破风声。

    一刀迎风灌在褪色者身上,将其掀的倒飞而出的同时,还带出了一截高昂的数字!

    直接将褪色者的血线削去恐怖的4/5!

    但同时,褪色者的长剑也砍在大树守卫盔甲上,跳出了一个伤害数字。

    -

    83

    约为大树守卫血条的1/40

    “啊?”Czcu直接看傻在了原地,眼瞳中倒映着绝望。

    大树守卫驾马凌空飞跃至面门,横向劈斩,一斧轻轻松松收掉了褪色者的最后一丝血线。

    GAMEOVER的字样再次传出。

    Czcu的嘴角微微抽搐,喉结几番滚动,但最终却只能说出含糊不清的话。

    “这这这……”

    弹幕看着Czcu在直播间那张呆滞的脸,顿时笑的更欢了。

    “你还是别出招了,你那点疼痒攻击看的我难受。”

    “大树守卫:什么玩意儿扎了我一下?”

    “打个第一关BOSS都闹麻了是吧,你不能成事啊!”

    Czcu人都麻了,急忙解释道。

    “不是,你们真的不觉得,这个BOSS很难吗?”

    如果作为一名玩家,那么大树守卫放在第一关的确难度有点离谱了。

    但我们只是乐子人水友。

    你要是问我们,我们只会告诉你——

    “菜就多练。”

    “这换我来,我拿脚都杀了。”

    “我家楼下的狗看了都得捂眼睛。”

    “让我奶奶玩的话,烤披萨的空档期都能顺手给大树守卫cao作了。”

    “建议主播把直播间的‘动作游戏专家’标签去掉嗷,你已经被我们动作类玩家开除了,丢人。”

    水友们虽然牛逼吹的咣咣响,但不得不说Czcu遭遇大树守卫的这一幕,着实让节目效果爆炸。

    小礼物也开始漫天飞舞。

    Czcu的直播间热度更是直线上升。

    即便Czcu是twitch的当红游戏主播之一,已经不缺人气了。

    但在直播《艾尔登》仅不到半个小时内,热度就比平时高出了接近30%!还是让他感觉到了意外。

    他发现大家对这游戏的接受度好像……还挺高?

    既然大家爱看,而且自己心里也的确憋着一股被嘲讽的气。

    Czcu收拾了一下心态,继续重振上路!

    “我还就不信了,就一个动作僵化的BOSS而已,我必须得给动作游戏玩家正名!”

    “无非就是多死几次,但只要摸清楚他的出招,一切就好说了。”

    第三次在赐福点复活。

    Czcu继续奔赴向树骑。

    这次他学乖了。

    吸引了树骑的仇恨后,他没有贸然冲上去。

    而是始终与对方保持一个极限距离。

    然后观察对方的招数变化。

    不得不说,自己似乎低估了头号玩家。

    本以为这家游戏公司是用心做建模,用脚做战斗。

    但仔细观察了一会,才发现自己误会头号玩家了。

    这树骑威风凛凛,招式也并不单一。

    就观察这的一小会,对面就已经用了四套不同的招数了。

    再认真观摩了一会后。

    Czcu大致将对方的路数摸透了,大喜道。

    “兄弟们,据我细心观察,这大树守卫一共有八套出手招式。”

    “第一套,自下而上的斜向挥斧。”

    “第二套,玩家如果站在侧翼,他会控制战马猛地甩尾撞击玩家。”

    “第三套,也就是最开始秒掉我的那一套,他会高举巨斧猛力向下砸地,造成高额伤害。”

    “第四套则是手持斧尖朝前方戳击。”

    “第五……”

    洋洋洒洒说了一堆,Czcu又进一步拆解。

    没办法,不仔细不行。

    那么多人盯着呢。

    自己身为动作高玩,总不能连第一个真正意义上的BOSS都过不去吧?

    “从刚才的五分钟观测来看,大树守卫的出招方式其实很固定,他最常用的无非是一套连招,战马冲锋到玩家面前之后,先是斜向斩,然后重锤砸地,如果玩家还没死,会补一个甩尾撞击。这一套好像是固定连。”

    “也就是说,我们只需要在他出手的时候,先利用无敌帧翻滚两次,躲开他前两击,最后举盾直接硬抗他的甩尾,他就会进入攻击空档期,抓住这个机会我们大概能输出两到三下,然后赶紧后撤。”

    “接下来,反复用这个打法慢慢磨他血量就好了,一次能打3/40左右,十来套就搞定。”

    “跟其他动作类游戏相比,《艾尔登》真不难,这大树守卫设计的还是太死板了。”

    分析结束,接下来要进入实战演练了。

    Czcu对自己这套理论信心十足。

    水友们听他分析的煞有其事,嘲讽的弹幕也锐减,坐等看他新一轮的表现。

    很快,Czcu跑回赐福点重新坐了一下,刷新红瓶,抽出直剑再次奔向大树守卫。

    双方照面,激昂的BOSS战BGM响起!

    与Czcu所分析的一样。

    大树守卫会第一时间发起冲锋,转瞬奔赴向玩家。

    “接着就是斜向斩!”Czcu仿佛声控般说道。

    果不其然。

    大树守卫将长斧低垂,准备自下而上凛冽一斩!

    “这时候不要慌,我们只需要用无敌帧翻滚,避开他的……shit!!”Czcu话都还未说完,瞳孔猛地收缩!

    情况突变!

    大树守卫,变招了!

    第一击的确是斜向斩。

    但第二击并非是Czcu预料中的重锤砸地。

    而是直接变成了甩尾!

    与重锤不同的是,甩尾没有那么严重的后摇。

    也就导致,Czcu缜密计算好的,堪堪能够躲过二连击的翻滚无敌帧匹配不上大树守卫的攻击顺序。

    说人话就是。

    他刚翻滚起身就迎面撞上了马屁股。

    直接被撞飞了出去!

    而大树守卫杀戮的欲望正在高涨。

    远远的直接瞄准玩家,将手中的巨斧投掷而来。

    “嘭!!”

    根本没有反应机会的Czcu再吃一击,血量又一次见底。

    他忙不迭的赶紧翻滚起身,又是连续两次翻滚拉开距离,急忙喝药。

    但内心却狂跳不止。

    乱了!

    全他妈乱了!

    这个逼BOSS简直跟特么会读玩家的进攻指令一样!

    刚才自己卡在极限距离观察的时候,因为没有出手,所以BOSS按照一套自身预设的技能去输出。

    可现在自己出手了,他就会根据玩家的出手动作来判断下一步指令……

    也就是说……

    ‘打法背板’这套能应对此前蓝星所有动作游戏的玩法,对大树守卫而言,完全没用!

    玩家必须得根据BOSS的随机反应来做相应的cao作。

    “这尼玛谁打的过啊!”Czcu都快吐血了。

    但留给他喘息的时间都并不多。

    才刚磕完血药,血线堪堪拉上来。

    大树守卫就已经冲锋到了脸上,带有强烈压迫感的一击再次打出!

    褪色者的血量又剩一丝了!

    本来,Czcu想象中的自己。

    两位绝世高手照面,一顿刀光剑影,势均力敌,你来我往。既分高下,也分生死!

    而Czcu实际打出来的画面。

    草,走!忽略!

    是的。

    当他发现这个BOSS完全不按预料出牌之后,场面就开始变得十分混乱。

    手中所cao控的褪色者也成了一介鼠辈。

    只会抱头鼠窜着在地上滚来滚去。

    过程中还不断伴随着Czcu鬼哭狼嚎的尖叫声。

    “不是……”

    “等……”

    “别……”

    “我刚喝的药啊!!你让我再打个药啊!fuck!你这是胜之不武!!”

    “Shitbro!”

    随着一次又一次GAMEOVER的字样传出。

    观众们几乎快要笑疯。

    直播间的人气也愈发爆炸。

    因为,其他直播间的观众听说,有人连第一关的BOSS都过不去之后,顿时被勾起了好奇心,赶紧过来强势围观一下。

    让我看看怎么个事!

    一进直播间。

    就看见大树守卫跟撵鸡赶狗似得,正在暴打褪色者。

    弹幕开始疯狂翻滚。

    “刚来,不懂就问,主播玩的这个角色没有腿吗?为什么一直在地上滚啊。”

    “我们腿折者是这样的。”

    “有一说一,这游戏100刀卖给主播是真亏啊,第一关你都可以打一年。等你通关后,艾尔登2就出来了,挺好。”

    “这游戏在哪里下啊?成功的勾起了我的好奇心。我倒想看看,真有这么难吗?”

    就在愈来愈多的水友们的围观下。

    Czcu在大树守卫面前硬是打了整整一个小时。

    完事还是没打过去。

    变招太多,而玩家的容错又太低。

    必须要40刀几乎没有失误。

    Czcu都快崩溃了,挎着一张批脸仿佛像是刚被黑哥哥强暴过似得。

    蓦然,他又想起了刚才自己说过的话。

    ‘这游戏就这么几个动作?那一定很简单吧。’

    ‘防御反击真的是败笔,有这玩意我都不知道怎么输,头号玩家真的不会做游戏。’

    ‘为什么这里会有一个赐福点啊?挨这么近,至于么?’

    现在回过头来再去看。

    并不是头号玩家的设计师不会做游戏……

    而是,按照这游戏的难度来说。

    给玩家防反,反而是这个逼设计师最大程度的温柔了……

    因为当你到BOSS战的时候,你会发现防反基本上用不到……

    大树守卫一枪就给你精力条全部干空了,拿命反啊……

    死了已经记不清多少次之后,Czcu感觉自己都快被打出恐树症了。

    一听到激昂的BGM响起浑身就哆嗦。

    Czcu甚至怀疑自己今晚睡觉的时候,一掀被子全是大树守卫。

    本想放弃。

    但不知道弹幕谁说了一句。

    “主播算了,打不了别打了。你就不是干这个的。”

    Czcu顿时急了。

    “我今天还非就过给你们看!”

    说着,他又一次的复活,提剑冲向大树守卫。

    这次,也不知道是弹幕让他破防了,还是跟自己怄气。

    但Czcu在死了无数次之后,的确打出了一些手感。

    在好几次惊险的躲过大树守卫的致命攻击后。

    他也不断磨着大树守卫的血线。

    终于,眼看还差最后一丝血。

    “过了!!兄弟们我要过了!!什么垃圾大树守卫!还不是手下败将!!”Czcu激动的连眼角都在颤抖,手起刀落,一剑卡着大树守卫的攻击后摇劈出!

    只不过让Czcu绝望的是……

    快慢刀!

    大树守卫一改此前的攻击常态。

    最后一丝血仿佛化身成了超人般,直接一记快慢刀将褪色者斩送黄泉!

    望着屏幕瞬间灰暗,以及那唾手可得的最后一刀血线。

    只差一刀,但一切却都要从头再来。

    Czcu彻底绷不住了,心态在此刻炸的粉碎!

    握着鼠标连连猛拍桌面,发出‘嘭嘭嘭’的声响!

    气急败坏的破防大叫道。

    “Holyshit!!!”

    “Fuckyou!头号玩家,fcukyou!!!”

    “不玩了!这逼游戏做出来就不是让人玩的!头号玩家根本不懂玩家想要什么!头号玩家根本不会做游戏!!”

    “谁爱玩谁玩!我现在就要把它卸……咦?这里怎么好像有路?”

    “……啊?居然他妈的可以绕过大树守卫???”Czcu浑身一颤,如同发现了新大陆般,难以置信的直直望着屏幕。

    他在破防猛拍鼠标的过程中,褪色者也随着鼠标大幅移动到处乱逛。

    也正是因为如此,他却意外发现了一件事!

    这个大树守卫……

    好像不用硬打??

    保持一个安全距离,完全是可以从它身边绕过去的!

    得知这一点后,Czcu惊呆了!

    直播间的弹幕见此幕,也有片刻的停滞。

    旋即,铺天盖地的问号布满整个直播间。

    毕竟,在《艾尔登》发售之前。

    蓝星上,不只是动作类游戏。

    几乎囊括所有的游戏。

    有一个机制是深入人心的。

    即,遇到了BOSS就得打。

    只有打败它,你才能进入下一关,或者拿到下一关能用的到的重要道具。

    而3D游戏由于画面立体,因此BOSS战通常会给一大片区域,让玩家来活动。

    这也是个见惯不怪的设定了。

    所以,Czcu最开始即便怎么跟大树守卫拉距离,也没考虑过还有‘绕过BOSS直接去其他地方’这种神奇的设定。

    因为这个设定,乍一看是非常矛盾的。

    有个很直观的逻辑摆在这里。

    BOSS通常都是游戏公司精心打磨的,至少要比小怪花的心思多的多。

    一旦允许玩家绕开BOSS不打。

    那玩家如果就是不打的话,你这个BOSS不就白设计了?

    BOSS白设计的话,‘击败BOSS才能给予的重要奖励’该何处安放?

    你如果让玩家到处乱跑,你游戏内想要展现的剧情又该怎么办?

    玩家万一先接触的是后面的剧情,然后再来接触前面的剧情。

    那顺序岂不是全乱套了?

    因此,当这种看起来十分别扭,蓝星玩家从未见过的设定浮出水面的时候。

    给直播间所有人带来的震撼。

    不亚于在原始社会时期的天空中,忽然响起了一句‘只因你太美’

    原始人无法理解这到底是什么,因为那会的原始人只会起洞。

    “嘶……”Czcu倒抽一口凉气。

    原本几近崩溃的情绪,也瞬间转怒为静。

    眼神更是逐渐明亮,闪烁过一丝好奇。

    “不对劲……这个游戏,好像跟我之前所体验到的任何一款游戏……都不太一样!”

    “它既不是ACT,也不像是正统RPG,很难说得清它到底是个什么类型,至少就我这么多年的游戏经验都无法定义它。”

    “这游戏好奇怪啊。”

    “先不卸载了,我再体验一会……”