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第136章:兵马未动,博弈先行!中韓玩家疯狂迭代的赛前博弈!

    只想让玩家省钱的我却被氪成首富正文卷第136章:兵马未动,博弈先行!中韓玩家疯狂迭代的赛前博弈!15天的海选赛期间内,为了让赛制更加正统,也算是为行业其他厂商起个好头。

    刻晋神之一手,直接在中韓双方各自成立了赛区。

    分别为NBPL跟NCK

    虽然在地球上,各大游戏赛事的分工已经相当明确,机制也无比的成熟。

    可在蓝星上还是头一遭。

    头号玩家为游戏划分赛区的举措,算是给各大凑热闹看看能不能学点东西的厂商们,开了一波天大的眼界。

    各大厂商高层在开会讨论这个机制的时候,越谈越激动。

    SS级厂商【天选game】的总监,在会议总结的时候表示:“天才!!刻设计师在游戏设计方面的才能已经毋庸置疑,但赛区制度是有别于游戏本身的,它更像是一个经营管理的范畴,没想到刻设计师在这方面也颇有建树,不得不服!!”

    同SS厂商【鲸游互娱】的首席设计师也在会议中表态:“分赛区能够凝聚玩家们的荣誉感,为各自的赛区而战,这真的是一个很好的思路!”

    就连腾景知名设计师鲍竞壁,也在近日的一次游戏专栏采访中,面对镜头时,对该项决策赞不绝口道。

    “赛区分级制度不同于体育类的国家分级制度。”

    “体育可以每个国家都派人竞赛,但游戏的话,有些国家可能凑不出多少玩家,因此,有了赛区之后,它甚至可以让几个小国家联合起来组成一个赛区,确保参赛选手的质量与比赛观赏性,也更利于一款游戏的推广。”

    “感谢刻设计师带来的灵感,我觉得我们公司在后续的网游开发项目上也可以学习一下!”

    ……

    除了玩家们热火朝天的练习与冲分之外。

    还有不少资本也看中了此次的热度,纷纷下场成立了各自的俱乐部。

    与前世一样的是,其中有刻晋所熟知的WBG、JDG、BLG、SNG、LNG等等用自家品牌作为战队名的战队。

    刻晋发现,这些资本家是真的鬼精,闻着味儿就来了。

    对他们来说,两千万的奖金池并不算多吸引人。

    但是其职业联赛带来的曝光与影响力,还是一片从未开拓过的蓝海。

    不管后续稳定与否,至少现阶段看起来热度不错,那就不容错过。

    否则等到人家真的把赛事稳固化之后,再想入场可就要付出更高的代价了。

    除了几大知名资本注入资金外。

    像是上一世刻晋所熟知的OMG、LGD、RNG、WE、EDG等等一系列由个人老板投资的战队,却并未在这一世出现过。

    或者说,还是会有老板投资。

    但战队名称却已经变成了VVG、TUG、SQM之类刻晋闻所未闻的富二代老板投资了。

    不过不管怎么说。

    资本cao控的俱乐部,与游戏厂商本就属于是互相成就。

    虽然刻晋素来不喜欢资本,但他也不得不承认,有些时候资本还是很好用的。

    刻晋也暂时抛却了任务失败的悲伤。

    终极礼包什么的,下款游戏还有机会再战。

    眼下紧要的事,便是运营好蓝星上史无前例的首个电竞赛事。

    所谓授人以鱼不如授人以渔。

    刻晋深知,想改善整个蓝星的游戏氛围,光靠头号玩家一家公司的力量,是绝对不够的。

    游戏行业的拓圈,电竞不能算绝无仅有的一笔,但也绝对是浓墨重彩的一笔。

    ……

    最近一段时间,各大战队如雨后春笋般相继成立。

    并且开始在排行榜上捞路人玩家入队训练,备战第一届《永劫》电竞赛。

    或许是过于追求成绩。

    也不知道是从哪个俱乐部传出来的方法。

    令自家战队的选手们跑去韓服训练。

    理由是,韓服早于国服一个月上架。

    经过一个月的内卷,韓服的玩家人均实力会更强一些。

    慢慢的,越来越多的战队也认可了这种说法。

    在短短几天内先后跑去韓国。

    介于国服特有的素质三连,文明之击,礼让博弈,谦逊振刀。

    倒不是说韓服玩家素质有多高,从来不骂人什么的。

    只是。

    有别于韓服玩家只能怒骂西八,蠢狗,母猪之类的话。

    国服玩家总是能在开麦后的三句话内,就精准诛灭韓服玩家的族谱。

    瞬间造成‘我携我们家列祖列宗对你方仅剩的这位孤儿’展开以多打少的夹击之势。

    给韓服玩家急的上蹿下跳,但骂又骂不过。

    最终只能在社交平台上抱团谴责,抓住了‘你们自己没有服务器吗?’、‘打不过就跑来偷学我们大韓民族的技术是吧?’之类的核心攻击点。

    疯狂展开输出,试图将国服玩家逐出韓服。

    更有一名叫做Water的韓服路人王,直接转战国服,并以三天登顶国服单排第一的恐怖战绩,令所有韓服玩家欢呼雀跃。

    如同过年般在各大社交平台上,对国服玩家展开狂风骤雨般的嘲讽。

    Water本身也在个人签名一栏中写下了极具挑衅的话语,大意为:‘号称5000万玩家的国家就这点实力?怎么连我们200万玩家的水平都打不过啊?’

    此时的Water并未意识到,自己年少轻狂说出来的一句话。

    竟推动了历史的车轮,将永久性的改写整个蓝星的电竞史。

    也间接导致了华国从今往后作为电竞第一大国的历史转折点。

    就在他放出狂言,本是想为自家服务器涨涨士气,顺带战术羞辱一下华国玩家的第16个小时。

    一名ID叫做‘清雨’的玩家疯狂猛冲,最终以【无间修罗】段位的287分,盖过了Water的250分成功登顶

    并修改个性签名:“你在狗叫什么?”

    两人恩怨就此结下,而且代表的还是身后的两个赛区顶尖实力的初次碰撞,引发了更多人的关注。

    Water并不服气,又开始了新一轮的冲分之旅。

    双方段位都不低。

    遭遇战也是在所难免的事情。

    就在一天后的一场对局中。

    两人首次碰面,并且是在最后的决赛圈遭遇。

    瞬间拉满看点!

    此时,Water的直播间内,已经聚拢了大批量的韓国玩家。

    “干死对面!”

    “最好是把对面打的只剩一丝血但不杀,然后狠狠的羞辱他!让华国玩家看看我们大韓玩家的实力!”

    “喜欢跑来我们韓国偷学技术是吧?硬实力差距摆在这里,这是他们偷不走的!”

    “华国玩家是这样的,为了赢连脸都不要了,跑来我们韓服偷东西,自以为自己很牛逼,其实学的全是我们韓国的技术。”

    Water也冷笑连连:“放心,这波我会让他死的很难看的。”

    他是胡桃专精,以无赖的回血流打法著称,加上平时反应很迅速,一般人几乎不要想在他手里振刀。

    而他却总是能见缝插针的抓住别人的攻击间隙,展开嫖刀,哪怕是换血也无妨,反正自己F一下又拉回来了。

    可谓是把胡桃的长处发挥到了极致。

    而对方的清雨,则是朴实无华的风男。

    技能多以控制为主,几乎没有什么瞬间爆发的能力。

    此时,清雨直播间内,也进来了一票华国玩家。

    在看到决赛圈仅剩两人,并且对方是Water的胡桃之后。

    虽然也有给清雨加油的弹幕。

    但亦有更多的弹幕表示担忧。

    毕竟,无论棒子最近再怎么跳脸输出,但人家韓服玩家跑来国服并且打到了第一名的事情,是实打实的。

    而且人家打到第一后就再没上国服的号排过。

    昨天从第一名掉下来,今天才继续来国服开始打。

    也就是说。

    清雨目前的排名虽然暂时是第一。

    但却是全程跟国服玩家斗智斗勇打上来的,全程没有遭遇过Water.

    “感觉这波有点悬啊……”

    “我下午翻墙去AfreecaTV看了看,Water的状态好的有点哈人啊……连特么的贴脸蓄力都能反应过来并且跳振,感觉清雨跟他打的话,不好说,真不好说。”

    “怕他娘个锤子,干碎就完事了!”

    “清雨哥,加油啊!伱现在可代表着我们国服最顶尖的玩家实力啊……你如果都输了,那群棒子的嘴脸就更嚣张了!”

    不只是普通观众,这一波交锋还未开始,就连直播圈内的土豪A哥都闻讯过来。

    并发言道。

    “雨子,多的不说,你这波能赢Water,我直接给你上10发超级大火箭!说到做到!”

    10发超级大火箭,2万块钱!

    这对于此前只是一名普通玩家,在接触《永劫》并开启直播之后,才慢慢被众人所熟知的清雨而言,是一笔不小的收入了。

    “行吧,这招我本来是想藏到最后比赛上用的,不过既然A哥都开口了,那就杀对面一把吧!”清雨面露认真之色:“这把,稳杀!”

    他的确藏了东西,准备在比赛时亮出来大杀四方。

    不过考虑到,海选赛都还要一两天才结束,接下来又是上千名玩家的线上小组赛大乱斗。

    这期间又会碰撞出更多歪打正着的进阶打法。

    自己琢磨出的这套打法,虽从未在正式场合亮过相,但到时候会不会被其他人也琢磨出来,自个顿悟,这真不好说。

    毕竟,第一台燃油机发明距离第二台仅仅只隔了七天。

    那么复杂精密的仪器,都能有人几乎同时钻研攻破。

    更何况区区的游戏打法迭代。

    不如稳稳吃下两万块的礼物,并且还能挫一挫棒国玩家开赛前的锐气!

    打定主意后,清雨cao纵风男纵身一跃,手中甩出钩索挂住对方胡桃,直接迎面飞扑而去!

    Water虽狂妄自大,敢AOE辐射所有华国玩家,但也绝非等闲之辈。

    在清雨靠近他的一瞬间,他马上猛按左键,手中长枪蓄力,坐等清雨落地就吃一记龙王破!

    清雨反应也奇快无比,在半空中轻拍空格,直接取消了钩索的滑行轨迹。

    并在半空中鼠标左右两键双按,准备振掉对方蓄势待发的龙王破。

    可Water更为鬼精,在清雨振刀红光出来的那一刹,直接朝着左侧一个滑步,取消了蓄力,并且一击右键平砍打出。

    长枪普攻,在半空中划出一道弧线,直接落在振刀架势刚结束的清雨身上,打出硬直。

    而后又被Water衔接两次左键普攻,长枪如针尖般往前刺了两下。

    身披金甲的清雨,在对方金色长枪的攻势下,被这一套已然打掉了小半管甲线。

    急忙一个向后闪避躲开攻击,同时手持长剑在原地蓄力,看似准备释放剑气。

    这一切都只发生在电光火石之间,过去了仅仅不过两秒不到。

    双方却进行了至少四波以上的心理博弈!

    顶尖高手那瞬息万变的对决,看呆了直播间的观众。

    而Water直播间内的韓国水友则集体高潮,一片欢呼声飘过。

    “好!!”

    “就是这样打!”

    “给我狠狠揍他!”

    “他那边好像也在直播!让他丢脸!”

    此时,游戏内。

    Water见清雨蓄上了力,顿时嘴角勾出一道讥讽的笑容。

    “这都什么年代了,还有人玩长剑这种垃圾武器啊?”

    在《永劫》刚开服的第一个月。

    长剑几乎是所有玩家中最炙手可热的兵器。

    玩家们都知道一寸长一寸强的道理,而长剑的长更是建立在它的剑气不怕被震的基础上。

    只要超过一定距离,对方就算震掉你的剑气,但也无法震落你手中的武器。

    这简直是一把可以避开博弈,远距离摸奖的武器。

    摸中了,对方掉血。

    对方振掉了,自己也能安然无恙。

    也正是因为如此,许多长剑玩家都被称之为剑气狗,属于是兵器鄙视链中的最底层。

    当然,骂归骂。

    玩还是要玩的。

    所谓打不过就加入!

    《永劫》开服第一个月,可以说一局游戏60个人里面,几乎有超过40个人手里的武器都是各品质的长剑!

    但伴随第一个月的结束,第二个月初更是拉开了海选赛的序幕。

    玩家的技术也在快速的进步。

    尤其对于一些高手,长剑耍赖剑气的优势已经荡然无存。

    你放剑气任你放,我甚至都不需要去振你。

    我一个滑步躲开剑气,直接贴你脸上就开始普攻输出。

    尤其是对于酷爱放剑气,但对其他打法并未过多钻研的玩家。

    一旦被近身就慌了,手忙脚乱最终还是打出GG.

    而眼下,看到清雨长剑蓄力,Water心中连连不屑摇头。

    “华国玩家的水平似乎也就只有这样了,顶尖分段居然还在用剑气,还是说华国玩家只会玩长剑这种垃圾武器?呵呵。”

    “看我轻轻松松一个闪……”‘避’字还未脱口,Water的表情怔了怔。

    他说话的时候,的确也是这样cao作的。

    按住shift准备侧向滑步闪避,并随时准备贴脸振刀。

    可下一刻,对方身上的蓝光骤然消散,打出的却是一招普攻。

    不同于剑气,普攻是会将对手打出原地僵直的。

    Water刚被打出僵直,还未来得及有所动作。

    就见对面清雨朝旁侧一个闪避。

    可下一瞬,又拉回了身形,再度一发右键普攻,斜向出剑打在Water身上,继续锁住Water的僵直!

    现场的观众或许都没看明白,可是Water的双目却情不自禁的瞪大了!

    不是……

    这家伙……?

    为什么他的闪避这么快?

    通常来说,闪避一般会被用于取消各类攻击的后摇。

    可在Water的眼里。

    对面的清雨更像是在……

    在用他妈的攻击来取消闪避的后摇???

    这特么是怎么办到的?

    Water玩这游戏也有上百盘了。

    这期间,他也不是没试过在闪避过程中,按下攻击指令。

    但没有任何用。

    闪避的后摇似乎无法被取消。

    只能静等闪避结束后,才会发起下一段指令。

    可对面清雨却扎扎实实办到了!

    他好像闪避只闪出了一半的距离,就强制终止,并且一剑戳在了自己身上!

    也正是因为如此。

    长剑普攻那短暂的只有0.6s多一点的僵直时间,被他完美续上!

    不到1秒的时间,清雨已经出了第二剑!

    并且还在用这个套路,继续闪避,然后闪到一半利用普攻取消闪避后摇,再一剑砍在Water身上。

    第三次僵直!

    终于,就连实力没那么高的两边直播间的观众们,都察觉到了一丝异样。

    因为他们是眼睁睁看着Water的胡桃,在原地僵了两秒没动弹过!

    在这种反应在秒级以下的竞技游戏中。

    被僵直了两秒没动弹是什么概念?

    阔刀的三段蓝蓄也就只需要花2秒的时间,蓄满之后可以直接打掉一整管金甲!

    也就是说,Water被僵直的这功夫,如果旁边还有个人,是能直接蓄满三段,对他来一次爆发式的打击的!

    而事态的发展还不止于此。

    清雨在第三段长剑打出之后,僵直已经无法续住。

    任何武器的普攻僵直,都是会随着出击次数不断递减的,否则就会出现许多无限连的情况,从而破坏游戏平衡。

    第三击,已经无法维系僵直,清雨cao纵风男双膝微曲,矮身一蹲旋即又纵身一跃。

    长剑升龙!

    风男在半空中华丽旋转一周,剑锋裹挟将胡桃凌空挑起。

    浮空状态下,Water仍旧无法反击!

    随后,清雨目光锐利,眼疾手快在空中衔接长剑普攻。

    剑锋交叉左右划出一道X,连续两次攻击落在胡桃身上。

    双方紧随落地,而后清雨对着倒地的胡桃,又一个小跳,再次空斩。

    又是一次交叉X普攻打出,最终伴随着一击跳劈,风男手持长剑重重朝地面剁去。

    再打掉胡桃一截血线,结束了整一套的连招!

    连招是结束了。

    可两边的直播间,却在此刻炸开了!!

    全屏的问号铺天盖地密密麻麻翻涌!

    “卧槽???”

    “这特么?这什么啊??”

    “沃日!这特么是我们剑气狗能看到的长剑连招?”

    “就尼玛离谱!长剑还能这样玩??我玩半个月第一次知道还有这种连招方式……”

    “太夸张了吧,一套直接给人一整管金甲做掉了,如果这是蓝甲,现在胡桃已经死了,连技能都开不出来……”

    “好他妈哈人啊!雨子你搁哪儿悟的这一招?”

    Water直播间的观众反应也十分激烈。

    “西八!这人开挂了吧!”

    “他为什么能普攻打断闪避后摇?”

    “我玩300场都没见过能打断闪避的普攻!”

    “严查!”

    也不怪观众们反应如此激烈了。

    整个过程,几乎长达五秒!

    整五秒的时间,Water连任何还手的办法都没有!

    身上的金甲也硬生生被清雨这一套直接打掉!

    甚至还溢出了一些伤害,反馈到了胡桃的血线上面。

    此时的胡桃,从满状态,到眼下仅剩4/5左右的血量。

    在这之前,除了火男的颠勺之外,没有任何英雄跟任何武器,可以做到让人五秒无法动弹。

    此时就连Water的表情都是震撼的。

    他都不敢相信自己看见了什么。

    但对局还未结束,他刚从地上爬起来。

    就看对面清雨提着剑已经冲了过来。

    又是他熟悉的蓄力!

    可Water却有些不太敢博弈了。

    他刚才是吃过亏的!

    这逼会骗招!

    他看似蓄力,但蓝蓄只要没在第一段白光闪烁之前,松开鼠标都是会按照普攻打出的。

    你看人蓄力了,然后搁这儿傻乎乎的振刀。

    结果人家蓄转A,直接打出你僵直。

    那就寄了。

    心中方寸已经大乱的Water,在胡桃将近满血的情况下,却仿佛感觉到了濒死般的威胁,按下了大招。

    回血阵瞬间在脚下开启。

    而事实证明,他的大招并没有开错。

    清雨这次并未蓄转A,而是直接释放剑气!

    Water心乱了,刀振慢了,脑子都快让人打瘫痪了。

    剑气堪堪贴着亮起的红光,将胡桃击飞出去。

    还好落在回血阵的边缘,将已经跌下的半血又一次拉满。

    清雨步步紧逼,快速滑步上前,继续蓄!

    Water已经被打的神志不清,下意识的自保开始振刀。

    但这次的博弈,是蓄转A!

    清雨重cao旧业,又将刚才那套长剑AAA 升龙 空A 跳A 下劈熟练丝滑的过了一遍。

    一套高昂的伤害,就算有回血阵都无法救救胡桃了。

    原本的国服第一,也在众目睽睽之下,几乎毫无还手之力的暴毙。

    成功帮清雨稳固了本就第一的王座!

    原本都吵吵闹闹的双方直播间,此时却呈现出了冰火两重天。

    清雨直播间的弹幕,热闹的就像是年货市场,满屏的‘卧槽’、‘牛逼’与‘666’叠加飘过。

    直播圈的阔佬A哥,也兑现承诺,直接在清雨直播间刷了十个大火箭。

    反观Water的直播间却安静的像是图书馆。

    刚才都还在叫嚣着打烂华国玩家脸的韓国水友,此时个个都一声不吭。

    只有零散几条弹幕飘过,却也都是一些‘刚才那是什么?好帅啊’、‘有点想学’之类的话。

    Water更是早已没了刚才的嚣张气焰。

    他如一条丧气的狗,呆滞的盯着屏幕好一会,又铁青着脸关掉了直播间。

    结束串流的第一时间,他并未做其他的。

    而是搭梯子跑到了华国的鲨鱼平台。

    用翻译器找到了清雨的直播间。

    蹲点守株待兔!

    因为。

    刚才那一套长剑丝滑连招,不只是看傻了韓国玩家。

    就连Water也想学!

    作为挨打的当事人,他比谁都清楚刚才那一套的夸张之处!

    没想到华国玩家还能自主研发这么牛逼的打法?

    但,Water此前曾说过羞辱华国玩家的话,还在社交平台出言不逊。

    表示华国玩家在《永劫》用到的一切技巧,都来自于韓国。

    开着直播去学,他实在丢不起这个脸。

    那就干脆关播去偷!

    你的技术是很牛逼。

    但不好意思,下一秒它就是我的了!

    果不其然。

    与Water所猜想的如出一辙。

    清雨在吃鸡过后,无数的弹幕都要求他传授刚才的技巧。

    清雨也深知藏不住,迟早被细心的玩家破解,不如现场教学。

    Water急忙在网上找到实时同步的译声器,聚精会神的开偷!

    在清雨的解释下,他终于也弄懂了其中的原理。

    原来,《永劫》之中,看似只有一种闪避。

    无非就是按下shift键,人物朝周围滑动一段距离,用于规避各种伤害。

    但滑动是需要距离的,而距离是需要时间去完成的。

    这样一来就会导致,玩家在跑图的过程中,频繁利用闪避加快赶路速度,可忽然遇到遭遇战,人还在滑步当中,无法第一时间出招。

    即,指令与实时画面不同步。

    而玩家在遇到袭击的时候,通常是会手忙脚乱的,这样一来就会预输入一些乱七八糟的指令。

    等滑步结束后,会莫名其妙的攻击,或者莫名其妙的振刀,直接把弱点暴露,陷入劣势。

    这可是动作游戏的大忌。

    玩家能接受攻击之后,有后摇的存在。

    可是忽然打起来了,你还要我等一会才能砍出我的第一刀,那不是扯淡么。

    毕竟大逃杀类型的游戏,遭遇战的频率还是非常高的。

    被偷袭后无法第一时间还击,很致命。

    因此,为了规避这种现象。

    游戏的设计师给遭遇战增加了一个条件。

    在滑动过程中,可以马上出招,迅速攻击或振刀。

    但为了避免被玩家过度利用。

    条件也设置的极为苛刻。

    仅限于第一刀,也仅限于玩家刚按下shift的时候。

    如果过去太久,滑步都完成了,也就没有强制打断的必要了。

    这种比较复杂的机制,设计师不说的话,普通玩家其实是不太能感觉得到的。

    但清雨却通过了另外一种方式,察觉到了其中微妙的变化。

    闪避带出的残影!

    为了让招式更有感觉,《永劫》之中的闪避是添加了残影效果的。

    即,闪避的同时,会出现几道视觉暂留的白色虚影。

    清雨发现,当他轻点一下shift的时候,人物滑步,会出现三道紧随其后的残影。

    而当他按住shift滑步的瞬间,就出招攻击的时候,人物只会甩出一道残影,滑步就结束了,并且迅速砍出第一刀。

    他就思考起来了。

    能不能把这个看起来只是为了‘迅速进入战斗姿态’而做的机制,融入到常规连招里面去?

    经过多次训练房对着机器人反复练习之后。

    他发现。

    可以!

    既然仅限第一刀,那我就只出第一刀!

    一刀过后迅速滑步,然后不松shift的同时,再出第一刀!让系统持续判定我进入了战斗姿势。

    如此反复。

    就会变成一套连击。

    滑步→出刀→滑步→出刀。

    而这套连击打完所需要的时间,比正常距离的滑步 出刀,要缩短了接近一倍的时间!

    甚至第二次出刀的时候,第一刀人物的僵直都还未结束!

    而后,清雨又一番改良,将它融入了升龙,跳斩,下劈等多段攻击衔接。

    让它达到伤害最大化。

    “为了方便称呼,我把轻点一下shift称之为短闪,闪避时候的无敌帧更长,途中无法攻击或振刀。长按shift称之为长闪,闪避的距离更短,但是能够马上衔接攻击与振刀。”清雨将原理解释清楚的时候。

    直播间内的弹幕更是引来了一波爆发。

    “卧槽??这尼玛是人能发现的?服了!”

    “雨子你特么是真的离谱啊!要不要这么细节啊?”

    “确实,我刚看过雨子玩过几把,是真的细!”

    “这下人人都是季沧海了,人人都能取消滑步后摇!”

    “好了,学会了,让我们来删季沧海吧!/狗头”

    “忽然又感觉有点亏了啊,这杀招如果雨子拿去赛场上用,那不是嘎嘎乱杀?”

    清雨倒是气度非常大,笑道:“我不说,迟早也会有人通过偶然的滑步攻击发现的,而且早点说的话,说不定还能早点给其他华国玩家提供灵感,从而迭代出更多新的打法,让《永劫》的首届冠军奖杯留在华国!”

    “最近韓国玩家社区那边,不是总说我们偷他们东西吗?我们还用得着偷?这么多玩家都在努力,肯定能发扬出更多打法!”

    “反倒是得提防着点韓国玩家,他们倒是很喜欢偷我们的东西。”

    这一句话,让本来就在偷学的Water听了,顿时感觉遭受到了暴击。

    他脸色铁青的关掉清雨直播间,迅速打开了训练房。

    什么偷不偷的!

    说话那么难听。

    这是我们韓国的!

    至少现在已经是了!

    ……

    果不其然。

    两天后。

    有关于《Water首创长剑最新流派》的打法教学视频,已经在韓国《永劫》的相关社区内传播开了。

    这一套连招并不算太难,主要难点反而是它本身被第一次研究出来。

    连招全程非常丝滑,长达五秒的连招过程,观赏性也极佳。

    视频一发就受到了广大韓国玩家的热捧。

    虽然这个过程中也有那么一些不太和谐的声音。

    譬如,那天看他直播的一些韓国玩家,是知道事情真相的。

    但架不住《韓服首创》这四个字的含金量,很快质疑声就被掩盖。

    无数的赞美铺天盖地朝着Water袭来,他也照单全收,名利双双揣入囊中,几乎被韓服玩家奉为永劫之神。

    当这件事,被韓国玩家当成炫耀的资格,漂洋过海传到国内的时候。

    华国玩家简直快要气炸了!

    一群人爬着梯子过去据理力争。

    摆各种证据,证明是自家华国原创。

    但韓服玩家完全不吃这一套,扯皮到最后直接甩出无赖打法:‘他们就是酸了’、‘好恶心啊,居然还想把我们韓服首创的打法偷走!’、‘之前火男颠勺不也是我们韓服玩家首创的吗?他们非说是他们华国的’、‘哪里来的什么华国留学生,什么华国古风ID,就连月落乌啼霜满天这句诗都是我们韓国的!’

    无耻至极的态度,着实把华国玩家气的不轻。

    但却又无可奈何。

    就在华国玩家全都委屈巴巴的时候。

    头号玩家官方下场了!

    正常来说,不同国度的玩家恩怨。

    一般的游戏厂商都是不会下场劝架的,甚至有些还会偏向于国外爹。

    给国外玩家大爹多多的福利礼包,给自家贱民们少少的代币,然后让这件事到此为止!

    这种事情在游戏圈内也不是一次两次了。

    每每发生,华国玩家都憋着一肚子的气,但却没地方撒。

    但这次,华国玩家们发现,这次真不一样!

    头号玩家这厂子是真能处。

    有架他是真往偏了拉啊!

    头号玩家虽然没有对此次的事件做出正面回应。

    但却直接更新了一期赛事特典礼包。

    礼包中包含了一系列不亚于氪金才能购买到的精美服饰与武器皮肤,为全华国的玩家免费发放,为赛前加油助威。

    并且,为了避免氪金大佬的争议,这套皮肤系列是绝版的,后续再不出售。

    我虽然是免费送,但你以后花钱都买不到。

    这样一来,不但不会显得免费送的皮肤十分廉价,也不会冲击整个游戏行业,反而还会彰显免费的,才更为珍贵。

    即没有影响氪佬心情,也让平民玩家十分欣喜。

    不少游戏厂商看了之后都直呼‘刻设计师大才!又特么学到一招!’,并在背地里偷偷记上了小本本。

    而且,头号玩家这次送礼盒找的理由也特别刁钻。

    他们绝口不提前两天中韓玩家起节奏的事情。

    而是在礼盒上写着「惊蛰大礼包」

    开启后附带一段文字——在这个专属于华国的「惊蛰」节气里,头号玩家预祝各位华国参赛选手愈战愈勇,马到成功!

    头号玩家特意在惊蛰这一天发的礼包。

    身为传统的华国人,大家都知道惊蛰是二十四节气之一,无需提醒,看起来是多此一举。

    那么,谁不知道惊蛰是华国的呢?

    头号玩家到底是在点谁呢?

    这就非常的暧昧了。

    此举,也气的韓国玩家不断翻墙跑到头号玩家官网留言。

    “我们需要平等对待!我们也要惊蛰大礼包!”

    “我们也是玩家!你这不公平!”

    公平?

    刻晋看到这些留言顿时就笑了。

    我做的游戏,我说什么是公平什么就是公平!

    你们偷华国东西的时候怎么不想着公不公平?

    对待韓国玩家的不满情绪,刻晋大手一挥。

    一律冷处理!不予回应!

    不得不说。

    头号玩家的这一波cao作,给华国玩家属实是高兴坏了。

    只感觉一口恶气长吁不已!

    坏消息:头号玩家跟其他厂子一样,遇到节奏也是不作回应冷处理。

    好消息:他们冷处理的是韓国玩家!

    以往素来都是被游戏资本当韭菜的华国玩家们,第一次感受到被头号官方捧在手心呵护的那种满满安全感。

    更是有玩家说出了一句深受大家认同的话。

    “其他厂商都把我们当敛财的韭菜,只有头号玩家真把我们当成玩家!当自家的崽去爱护!一如他们公司的名字,我们玩家在刻宝心里,永远都是头号!是第一位!”

    “刻设计师是我们的宝,我们是刻设计师的宝!”

    “哇!哭了!什么神仙般的双向奔赴啊!”

    “多的不说,就冲刻宝这波拉偏架,以后只要出游戏,不管好不好玩,我先氪为敬!”

    “ 1,先氪为敬!”

    “都别拦着我,出一款氪一款!”

    “花他妈的吉欧!”

    留言的评论,着实令人暖心。

    刻晋看这些评论的时候,都被感动的快哭了出来。

    捏麻麻滴!

    什么叫做恩将仇报啊!

    我给你们加油鼓气,给你们涨士气。

    你们反手就给我恶意充值是吧?

    还在那里说他妈的胡话,说什么‘先氪为敬’

    你要不看看你们在说什么?

    37度的嘴怎么能说出这么冰冷的话啊!

    我要收回你们的礼包!

    不!

    下款游戏我要让你们知道什么叫做残忍!!

    气死我辣!

    补充说明一下《永劫》在本书中的段位。

    为了能让没玩过《永劫》的玩家也无障碍阅读,我对相应段位做了调整。

    采用的是目前LOL跟王者都比较常见的分段。

    举例。

    永劫中,黄金起步是2000分,黄金4是2100分,黄金3是2200分,但是他到白金之后,他会累积上个段位的分数,从2500分开始,白金4是2600分,以此类推,层层叠加,如果没玩过的读者可能会有点晕。

    所以改成了,在永劫中,黄金就是黄金,黄金5到黄金4是100分,黄金4到黄金3也是100分,超过100分就自动晋级下一个段位。

    所以也就有了无间修罗200分,无间修罗300分的说法,实际上是4800分左右。

    虽然现在的修罗已经有7000 分的了,不过作为刚开服没多久,很多打法也都没被开发出来,四五千分差不多算是那会比较顶尖的了。

    没在文内解释是因为篇幅太多了,这个设定又没那么重要,就丢到章末不花大家钱,稍微解释两句。