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第50章:48小时游戏制作赛2

    黄彬在参加这次比赛的第三天完成了组队,但他的队友似乎有些不太靠谱。

    从她们的交谈内容可以看出,程序和美工是两个妹子。倒不是黄彬有性别歧视,之所以觉得她们不靠谱,主要是因为这两人似乎是为了得到那1000元的劳务费去的。至于应聘的事情,这两个妹子似乎一点都不关心。

    那个程序甚至说出了“随便上交个东西糊弄一下”的言论

    而且组队以后也就没了动静,这让黄彬惴惴不安。

    在他看来,即便是还没有拿到比赛的题目,他们也应该先讨论讨论到时候制作的方向应该如何啊。

    或许他应该主动一点?

    设计-黄彬:两位队友都在吗?

    美工-乐乐:在的,怎么了?

    设计-黄彬:另一位,在吗?@程序-夜已冰凉

    程序-夜已冰凉:怎么了?

    设计-黄彬:我们是不是应该讨论一下游戏制作的思路,或者相互了解下。毕竟到时候只有2天时间制作。

    美工-乐乐:是的,不过现在还不知道题目是什么啊。完全没有头绪呢……

    程序-夜已冰凉:没这个必要,我和乐乐现实中认识,我们合作没什么问题的。至于你,到时候题目下来了,你随便想个思路给我们就行了。我到时候根据你的思路做就行了。只不过,只给你半天出设计方案的时间。如果半天还没有出方案的话,我就自己根据想法做了。

    看到对方的发言,黄彬有些尬住了。

    就好像是热脸贴了冷屁股一般,对面完全没把他当一回事。

    正当黄彬想纠正一下对方的态度时,企鹅聊天发来了单独的信息提示。

    那个美工居然对他发起了私聊。

    美工-乐乐:那个……不好意思哦。羽轩姐她对不熟的人有些冷漠。不过她是一个刀子嘴豆腐心的人。你别见怪了。

    设计-黄彬:不是啊,我不关心你们的性格如何。我主要是担心到时候的比赛。我看她似乎只想拿个劳务费,一点都没有想要被工作室聘用的意思。

    美工-乐乐: ̄□ ̄||,这个嘛……有点复杂。不过你可以放心,我们绝对会尽力去参赛的,绝对不会拖你后腿的。

    设计-黄彬:希望如此吧。

    美工-乐乐:而且比赛前几名的还有额外奖金不是吗。为了奖金,羽轩姐也会尽全力的。

    设计-黄彬:但是,到时候只有2天时间,我如果对你们两个不了解的话,我不知道要如何规划设计。

    美工-乐乐:这确实是个问题。我发你我的空间相册吧。里面都是我曾经在上学时的绘画作品。你可以看下。到时候方便你规划我的任务。

    设计-黄彬:嗯嗯,好的。

    看来这个美工相对来说好沟通一些。

    黄彬点进了她的个人空间,看到里面有着几百张的绘画作品。有线稿有厚涂。

    大部分都是西方幻想题材的绘画作品。骑士、公主、巨龙、城堡。有着类似宫崎骏色彩风格。

    此外还有这一堆的小动物拟人的角色设计稿。

    类似于福瑞,但风格更偏向插画。

    其中一套动物骑士的角色设计图,吸引黄彬多看了几眼。

    看了这些绘画作品后,黄彬的心也算是安稳了不少,因为至少这个乐乐是个不错的画师。

    他又询问了下对方画一幅画大致需要多长的时间,还有是否有UI方面的设计经验。

    经过一番沟通后,黄彬大致清楚了乐乐的实力。他也从聊天中得知了一些有关那位程序的事。总之,只要他能够给出好的设计方案那最后的作品自然是不会有太大的问题的。

    这下压力来到了黄彬的身上。

    很快就到了周五。

    逗彼工作室小马:接下来就公布题目:拖延不可避免之事DelayTheInevitable。

    逗彼工作室小马:大家以此为题目创作游戏,类型不限,题材不限。总比赛时长48小时。记住即便是没能及时完成作品也请务必在时间结束前上交一份作品。凡是超过周日晚上8点上交的作品,一律以超时计。

    逗彼工作室小马:因此,大家请一定要控制好时间哦。

    随后管理员又在群里共享了一份文件,里面的内容就是题目的详情和作品的上交方式。

    拿到题目后黄彬立马在三人群里发起了讨论。

    设计-黄彬:拖延不可避免之事。怎么样?你们两有什么想法吗?

    程序-夜已冰凉:这就看你了,还是和之前说的一样。你出方案,我们制作。半天时间。

    设计-黄彬:不讨论下吗?

    程序-夜已冰凉:不需要,讨论反而会打乱你的想法和思路。发挥你的才智,开动你的大脑。我们等着你的设计方案。

    美工-乐乐:嗯,你行的。我们相信你。

    看来,两位队友并不想对游戏的设计有过多的干预和讨论。黄彬就只能独自思考了。

    现在是周五晚上8点10分。距离截止时间还有47个小时50分钟。

    时间还很充裕。

    先进行审题吧。

    “拖延不可避免之事”。

    也就是有一件事情,他必将发生,而玩家要做的就是想办法延迟他的发生时间。

    他很快想到了一个题目,人的生命不就是会随着时间而慢慢消逝的么。做一款躲避死神的游戏如何?

    黄彬刚想就这个思路展开设计,他便打消了这个想法。

    因为他看到比赛群里居然有人在讨论设计的思路。而其中就有“躲避死神”这个点子。

    黄彬很是无语。

    这些人就不能在各自的小组内讨论么?这样把讨论结果往群里发,不仅创意撞车还打乱他人思路。

    设计-孟长军:哎哎哎!你们干嘛呢?能不能去各自小组里面讨论啊。别把思路都抖出来好么?

    居然有其他人和黄彬有着同样想法。

    随着这家伙的抱怨,群里的讨论也停下了。

    黄彬也不再关注群里的信息,他又看了看时间,已经10点了。卧槽,时间消失之术吗?他只不过稍稍看了看群里面其他参赛者的讨论内容,2个小时就过去了。

    不过他也有了一些思路。

    倒计时、生命流逝、敌人不断变强、最终结局必将失败。

    这些点子都可以体现出“拖延不可避免之事”这一题目。

    那要做一款什么样形式的游戏呢?黄彬想了许久,设计游戏本就不是他的专业,但他曾经参加过学校的桌游社,还在社团里设计过桌游。

    他可以用设计桌游的思路来设计这款游戏。做一款卡牌游戏。

    至于题材,他决定使用西方幻想题材。因为这是美工乐乐擅长的绘画方向,有些图片素材甚至可以直接套用她相册里面的作品。

    卡牌游戏,中世纪魔幻题材,福瑞士兵作为角色。

    那如何体现出“拖延不可避免之事”呢?

    可以设计一座城堡正在被魔物围攻,怪物们一轮接着一轮地进攻城堡。而玩家要做的就是通过卡牌来进行防守,拖延魔物的进攻。

    就这么决定了,黄彬有了思路便开始具体写下设计方案。

    游戏的名字就叫《困兽围城》吧。