第八十章 愤怒的老乔
第80章愤怒的老乔 微软是pc机的软件供应商,合作伙伴。 过去一年,微软基于qdoS,为pc订制的pc-doS虽然销量很好,但微软自己在单独销售的mS-doS却销量非常惨淡,使得微软对Ibm越来越依赖。 一年多前,微软本有机会,把qdoS的全部版权都收入囊中的,只是因为被人抢先了一步,就痛失了这个最佳的契机。 更可气的是,qdoS的神秘收购方,对于qdoS的商业价值根本没有准确的判断,居然一年之内,在市场上廉价的抛售了几十张qdoS许可证,这就使得mS-doS,没有了太多特异之处和版权依仗。 甚至,Ibm内部不少人,看到qdoS许可证的价值如此之低,对于微软从Ibmpc上赚取大量利润,非常不满,一直在叫嚣将微软踢出供应商行列,要求Ibm自己在qdoS基础上,开发cao作系统。 过去一年,微软一直在筹备要开发一套新的cao作系统,以摆脱对qdoS的依赖。这个筹备中的新cao作系统,还没有正式立项,没想到现在,市场上居然又跳出了一个INdoS。 施乐的那套图形界面,老盖之前也看到过,也曾起了抄袭的心思,但那套系统是用在型机上的,现在的微机硬件条件还差些。 如果在现有的硬件上,强行推出图形界面,不仅需要花费更多的人力物力,而且研发出的系统也必须向硬件做妥协,会显得十分粗糙和丑陋,就象今看到的那个英豪INdoS一样。 英豪的计算机展台,第一就迎来了埃斯特利奇,自然就赢来了业界的普遍关注,这一,来英豪展台体验INdoS的人是络绎不绝。 而展会的第二,英豪的展台,再次迎来了一位大神,就是苹果的创始人老乔。只不过这个老乔,在体验INdoS的时候,却是一脸的阴沉,几乎能滴出水来。 老乔原本根本就没在芝加哥,也没有打算参加这次展会。但昨下属的汇报,却让老乔急吼吼的坐飞机赶了过来。 老乔和英豪的几位股东早就认识,这次老乔来了,陈兵等人也不好再躲在边上,假装路人,只能亲自出来接待。 老乔看到陈兵等人走了上来,根本没有握手打招呼的打算,直接劈头盖脸就讽刺道:“陈,你们这个cao作系统可真够丑陋的。” 面对老乔的不客气,陈兵却一脸云淡风轻,“很丑吗?我觉得还好吧,现在的硬件条件在这里,也只能做成这样。” 老乔继续傲娇“如果在我们苹果公司,这样丑陋的产品,是一定不会允许拿出来展示的。” 陈兵一脸无所谓,耸了耸肩,“我们英豪可还只是一个行业新兵,不是你们伟大的苹果公司。 不过我记得你们苹果推出的第一代电脑AppleI,也漂亮不到哪里去吧?” 老乔之前与陈兵打过交道,知道陈兵虽然长着一张人畜无害的胖脸,但却是那种绵里藏针的性格,真打起嘴炮来,他也未必能站上风。 老乔也就不再产品丑陋的事情,转而问道:“陈,你游戏做好好的,怎么想到做计算机了?还做出这么一个丑陋的系统来?” 听到老乔这么问,陈兵心里偷笑。装,你继续装,别人不知道你在秘密研发这种图形界面系统,我可是知道的,你这是想刺探我的技术来源吗?那我就大大方方告诉你。 “我对计算机可是很早就感兴趣了,这还要感谢老乔你们苹果公司,为我们指明了微机这个伟大的方向。 至于这个系统,前年我去参访施乐的时候,看到了他们的Alto,感觉深受启发,就花了不菲的代价,买下了他们的创意许可。 这套系统,老乔你应该也很熟悉吧? 我听当初,你还曾为了让你们的员工能到施乐工作三,给了他们不少股票的购买权,据施乐还有不少工程师,也跳槽到你们苹果去了,是不是真的?” 这是一段很有趣的公案,历史上老乔1978年就参观了Alto,然后用价值不菲的股票购买权,换取了派员工进入施乐Alto组三的机会。 然后老乔就开始不断挖角施乐的工程师,秘密研发自己的图形界面系统,也就是后来推出的AppLELISA。 在微软推出INdoS后,老乔气急败坏,把微软告上法庭,指控微软抄袭。但微软老盖的回复却很不屑“我们微软和苹果,都有一个富有的邻居,叫施乐,只不过当我潜入这个富有邻居的家时,却发现邻居家的电视机,已经被偷走了。” 老乔自然听出了陈兵话语中的刺,抬眼盯着陈兵看了半,没有再答话,而是转身带着下属直接就离开了。 陈兵看着老乔不顾而去,再次无所谓的耸了耸肩。 老乔的性格,陈兵已经有了很清楚的认识,他是非常刚愎孤傲的人,根本不允许自己的利益受到一点点损害。 要知道,苹果为了研发这个图形界面系统,可是已经花费了五年多的时间,已经投入了数千万的研发经费,现在却被英豪抢了先,拔了头筹。 这种事情,老乔这种孤傲不可一世的人,怎么可能会一笑置之,从英豪抢先推出INdoS开始,与苹果、与老乔的交恶,就已经不可避免了。 陈兵与老乔互怼的时候,就站在英豪展台的边上,周围围了很多的吃瓜群众。两人这次互怼的场面,被很多人都看在了眼里,成为了后来很多人津津乐道的名场面。 老乔面色阴沉的直接走出了展馆,直到走到停车场,旁边没有了外人,才停了下来。 “FUcK,狗娘养的。”先是发泄式的骂了一句,老乔才开始问下属,“我们的LISA现在进度怎么样了?” “已经在做最后的测试了,按照原本的计划,LISA电脑,会在明年的1月正式推出。” LISA研发了整整五年,却被英豪公司抢先了四个月提前发布,这事放在谁身上,都会被打击的不轻。 “现在我们该如何应对?你们有什么主意没有?” 跟在老乔身边的人,都是苹果的核心高管,知道苹果之前在LISA系统上,已经砸下了巨额的资源,也知道老乔现在怒气正盛。 一个高管揣摩着老乔的心思,试探的问道“这个英豪公司居然敢进入计算机产业,这是要与我们竞争为敌啊,要不我们停止与英豪的所有合作?” 老乔转头看着这个高管,“我们与英豪有多少合作?” “哦,我们买断英豪三款游戏发行权的合同,还有半年到期,另外我们的产品也在通过英豪的一个子公司,在亚洲销售,一年有个几百万的交易额吧。” “蠢货,停止与英豪的合作有什么意义吗?让他们把这些游戏发行权拿回去,在他们自己的电脑平台上发行吗?” 至于那点产品经销的事情,老乔提都没提,对于双方来,这种经销合作,都是最不重要的细枝末节罢了。 老乔不客气的辱骂,让其余的高管噤若寒蝉,都闭着嘴不话。 老乔环视了一圈下属的高管,看到所有的人都在躲避自己的眼神,心中更加的烦躁。 好一会,老乔才压下了心中的愤怒,恢复了理智。“这个英豪,先不管他,我们的主要对手还是Ibm,LISA按原计划推出,等我们击败了Ibm,再回过头来收拾这个英豪。” 英豪虽然抢先推出了INdoS,但这个cao作系统,明显还不成熟,抢先推出,也不过是抢走了苹果的风头而已。短期内INdoS不可能有太好的市场表现,更没有可能改变市场格局。 苹果现在的压力主要是来自Ibm,去年Ibm推出pc之时,苹果还曾高姿态的打广告,对Ibm进入微机市场表示“欢迎”。 但Ibmpc的持续热销,已经极大的冲击了苹果原本在高端微机市场的地位,这个“欢迎”广告,现在回看,越来越象一个笑话。 老乔现在压力极大,之前几年苹果推出的AppleIII电脑,已经被市场证明,是一个彻头彻尾的失败品。 这次苹果正在准备的LISA电脑,是苹果用来反击Ibm,重夺市场份额的重磅产品。 与击败Ibm相比,英豪公司的冒犯,重要性几乎不值一提。 这两的展览,在计算机展览区域,英豪公司可谓是表现最为劲爆的厂商。先后到来的埃斯特利奇和老乔,则成为了英豪公司的背景板。
别看两人都没有给INdoS什么正面的评价,甚至老乔还当众贬低INdoS简陋丑陋,但来自竞争对手的讥讽,有时还会好过认真点评。 这两人背后的Ibm和苹果,可是当前微型计算机产业,唯二的两家技术巨头,他们都被这个INdoS惊动了,专门过来体验,这本身就显示出了INdoS的价值。 一向喜欢低调藏在幕后的陈兵,在与老乔公开互怼一阵后,知道自己的身份已经暴漏了,不想继续在计算机展台被指指点点,他干脆就转移到了游戏展台。 英豪的游戏展台,这两与计算机展台一样非常的热闹,只不过游戏展台上,来体验新游戏的,大部分都是玩家和消费者,客商反而并不是很多。 英豪游戏全球的销售渠道,早已经建设起来了,那些客商已经不需要在展会期间来进行体验。最多就是来现场观察一下玩家的反应,与英豪公司打个招呼,联络一下感情。 这次英豪公司没有推出新的专门游戏硬件,只是有了自己的计算机产品,英豪公司就有了自己的pc游戏发行平台,算是全面杀入了游戏的所有分支市场。 有了自己的电脑平台,自然要发布匹配的游戏。英豪公司此前的几款游戏,除了授权给苹果的三款,受限于独家发行协议,暂时没移植过来之外,其余的都推出羚脑版本。 而新的游戏同样也不能少,既然连INdoS都已经提前抄了,那么最经典的扫雷游戏自然是首选。 扫雷这个游戏可以是pc上最经典的游戏了,甚至没有之一。陈兵,把这款游戏同样做成了INdoS系统自带的免费游戏,随着INdoS免费发校 如果扫雷游戏能够促进INdoS的销量,那可能有点胡扯,但扫雷游戏却能让用户,尽快的熟悉INdoS的cao作习惯,熟悉鼠标的运用。 前世的90年代,内地不知道多少的纯电脑白,接触电脑都是从扫雷这款游戏开始的。 这次英豪的游戏展台,申请的展位空间依然不,被布置成了类似于网吧的样子,一排排的电脑被放置在桌上,让玩家免费体验。 陈兵到来的时候,就听见喀喀喀的鼠标点击声,已经联结成了一片,时不时还会有成功的欢呼和失败的叫骂声夹杂在其郑陈兵都不用看,就知道这是在玩扫雷的声音。 早期电子游戏最好的硬件平台,是能够容纳大型电路的街机,但随着微机的快速崛起,尤其是现在16位cpU、硬盘等设备的到位,最好的硬件平台其实已经是电脑了。 有了这么强的硬件基础,陈兵自然是要把这个优势彻底发挥出来,而最能发挥这种硬件优势的,无疑是内容更丰富的RpG。 RpG游戏的起源很早,《龙与地下城》最早其实是一款桌游,在80年被移植到了pc之上。而RpG游戏发展,也因为文化的差异,分为疗塔与霓虹两个主要流派。 1982年,灯塔RpG游戏,已经形成了潮流,称为“欧美三大RpG”的《创世纪》、《巫术》、《魔法门》三个着名Ip中,前两个已经分别在80年和81年发行了出来,陈兵自然就盯上了最后一个,《魔法门》。 霓虹的RpG流派,这个时候还没有真正的发展起来,陈兵自然更不会客气,直接开发了《勇者斗恶龙》。这个游戏历史上是发布在1986年,是比较公认的霓虹RpG游戏的开端。 除了这两个着名的Ip之外,陈兵还提前推出了另一款游戏,《大航海时代》。 历史上,这款游戏是1990年才推出的,陈兵本不用这么急,但陈兵更看重这款游戏内容。 这款游戏以角色世界地图上的四处航海为主要内容,比较容易被全球的玩家所接受。也比较容易帮助英豪在全球玩家中,树立形象和影响力。 不别人,就是陈兵自己,当初很多世界地理的知识,就是从这款游戏中学到的。 感谢书友看书度日的月票支持。 感谢书友们的推荐票鼓励。