第五十一章 红名(四)
杜飞顿时陷入了被动,对面那个“格斗家”的冲锋令他陷入了两秒的晕眩。 两秒的晕眩能做很多事情。 比如…三名布衣玩家以及一名皮甲玩家已经跨过了他的“攻击范围”8码之内。 再比如…那近身杜飞的玩家,已经准备开始使用他的连续技。 一个使用暗器的人被格斗家近身,自然是毫无反抗之力的,杜飞也不例外,更何况他现在还处于眩晕的状态。 但他并不担心,眩晕状态只是失去对身体的控制,面前的全息景象却还是那么地清晰,清晰到杜飞能够看到那格斗家的背后,若隐若现的一道身影。 嗤啦! 一声匕首入rou的声音,就在那身影出现的一瞬间,在那格斗家身后响起。 那格斗家显然一愣,这才想起原来这个飞刀客也是有同伴的,之前飞刀客的仇恨实在太深,他们已经渐渐开始忽略,其实一开始过来的目标是君莫忘和大胡子。 现在好了,反而把君莫忘和大胡子放在一边,这怎么可以? 君莫忘他们的实力当然是强的,不然的话,也不值得思聪公会在大会之前就出动两支队伍来不断地sao扰。要知道,除了浪子公会之外,思聪公会还没有派出过那么多人去sao扰别人,更何况…君莫忘这里还只有两个人。 但燕纷飞的出现,却令他们都失去了理智,忘记了原本来这里的目的,仇恨值从君莫忘身上纷纷转移到了燕纷飞身上。 君莫忘当然不会就这样闲着,早在这个格斗家施展冲锋的一瞬间早已进入了潜行模式。 破隐一击背刺!四倍伤害! 那格斗家瞬间掉了一小半的血,准备施展的五段式打击也因为这样一愣,而并没有对燕纷飞施展出来。 他犹豫…眼前的燕纷飞暂时是没有反抗能力的,但是一旦苏醒过来之后,自己恐怕就要被秒杀了;但是此刻背后的君莫忘却讨厌得很,一刀砍掉自己1/3的血量,如果不管他,恐怕自己的连招对燕纷飞施展完毕,也要死在君莫忘的手上。 怎么办?自己这边八个打三个,为什么反而会陷入别人二打一的局面? 格斗家开始后悔自己为什么那么冲动要冲锋过来而不是等大队伍一起了。 他这些想法的出现,只是在瞬息之间,但君莫忘却不会给他任何这样考虑的机会,转念之间,已经砍出了三刀平砍。 除了攻击力之外,君莫忘的速度也不慢。 格斗家顿时只剩下了1/3的血,他怒了,放下杜飞,转身,看到君莫忘,二话不说,五段式打击施展而出。 可似乎是早就料到了对方的意图,就在那格斗家转身的一瞬间,君莫忘消失了。 五段式打击非指向性技能,而是朝着面前的直线击打出去的,一旦第一下击中了敌人,后面四下系统便会判定强制连续击中。但如果第一下打空了,那后面四下也会不断地打出去,无法收回。 他现在就遭遇了这样的情况,明明君莫忘已经不在,他的拳头还是不断地在朝前挥击。 他懊恼,为什么自己要使用非指向性技能而不是指向性技能“莲华”? 他同样莫名,莫名君莫忘怎么就这么莫名其妙消失了? 可后者很快给了他答案。 作为一个PK高手,君莫忘所有的技能都和PK有关,破隐一击是这样,闪现一击也是这样。 之前君莫忘之所以平砍,就是在等格斗家有所动作,只要格斗家的目标还是燕纷飞,他就准备一直平砍下去,毕竟技能是有冷却时间的,后面还有七个人,能留一点是一点。 但格斗家只要转身的话……他便会毫无保留地使出杀招。 这一切都是计算内的事情,当初和燕纷飞的一战,令君莫忘也从一个习惯使用连招的选手,渐渐在向一个有计划性的选手转变。 格斗家当然不知道君莫忘想了那么多,他只知道君莫忘莫名其妙不见了,然后自己不断地在朝前挥空拳。直到他挥到第三拳的时候,背上忽然一疼。 君莫忘闪现一击的熟练度显然没有破隐一击那么高,估计是10级学的技能,这一下只打掉了后者1/4的血量。 但也足够了,格斗家的五段式打击还是没有施展完毕,因为闪现一击之后,君莫忘又补了一下平砍,这才终于将对方搞定。 格斗家不甘地倒地,原本以为近身之后,像燕纷飞这种远程一定是任自己鱼rou的他,最终却落得这样的下场。倒地前,他想看看为什么自己的队友这么久还没有跟上,但就是这么临死地一瞥,却令他更加地绝望。 不知道什么时候,剩下两个没有近身手段的战士正不停地朝着他们跑过来,但战士的移动速度偏慢,即使到现在还离他们有4-5码的距离。 速度更快的法师和那个输出呢?格斗家来不及看,他已经化作一道白光返回重生点去了。 于是,他自然看不到的是,两个奶妈一个法师以及一个输出,都开始使用普通攻击对着一个战士不停地攻打。 那个战士,赫然便是不知道什么时候出现的大胡子——角钢。 角钢是一个和浪屠类似的战士,都是那种能抗能站得住还能吸引仇恨的类型。 他的技术也不差,至少能和君莫忘配合的人,不会太差。 所以他的那一下狂战士怒吼,居然也吸引住了四个人的仇恨。只是剩下两个战士离得稍微远了点,实在是没法拉进技能的范围。 不过这也问题不大,毕竟只是战士而已,到了8码距离没有使用冲锋,说明也没有什么近身手段。 “为什么这个战士会出现在这里?”四人好奇,他们自然不知道的是,早在杜飞中了冲锋的一瞬间,已经开始布置起这里的战术了。 眼见角钢成功,杜飞立即在队伍频道大喊:“往外跑,距离越远越好,拉开他们的阵型。” 角钢点头,立即开始朝着距离燕纷飞远处的地方狂奔。 那四人哭……好不容易跑得离那么飞刀客近了点,居然因为一个疏忽大意中了对方的狂战士怒吼,然后就要跟着他又跑回去? 这不是要重新开始了吗?重新开始…他们的下场,不是就和之前两个别秒的输出一样了么? 他们来不及哭,其中一人反应较快,计上心头,对着队伍频道两个没中狂战士怒吼的战士大喊:“快快,你们也对燕纷飞使用狂战士怒吼,然后朝我们这个方向拉过来。” 不用他们说,两个战士也是这样打算的,只是配合欠缺了一些,狂战士怒吼同时使用,居然重叠了。 控制重叠,这是游戏里最头疼的一件事情,因为这样一来,原本两个战士先后能控制燕纷飞四秒的,现在却变成了两秒。 不过再重叠也有个先来后到,系统判定燕纷飞会对先施展狂战士怒吼的那个战士发动普通攻击,即使他只是比后面那个战士快了0.01秒而已。 于是,杜飞便又发现了一个游戏Bug。 中了狂战士怒吼,他的攻击距离限制就和使用飞龙在天的时候一样,不被系统考虑了。哪怕对方的战士近在眼前,他还是能够施展普通攻击。 那战士眼见计谋得逞,虽然不那么完美,但至少还是成功了一半,于是他开始飞奔,朝着角钢拉过去的那四个人所在的方向飞奔,但只跑出了一步,他便觉得背上一疼。 1/3血? 那战士傻眼了,狂战士怒吼是可以增加防御BUFF的,他原本500左右的防在使用了狂战士怒吼之后至少也会提升到800-1000,在这种情况下,除非攻击力超出1000,否则连破他的防都不可能。 是的,正常情况下,玩家在20级的水平攻击力很少能有超过1000的,所以在某种程度上来讲,战士使用狂战士怒吼的期间,被他吸引到仇恨的玩家无法使用技能,所以他在那段时间是无敌的,可以说是无敌的。 燕纷飞对他造成了接近1500 的伤害只有一个可能性,那就是燕纷飞的普通攻击力已经超过了2500。 但是这又怎么可能呢?谁会在20级的时候拥有2500的攻击力? “你干嘛停下来,跑啊。”另一名战士跑了几步发现燕纷飞没追上来,回头,才看到自己的同伴愣在了原地,显然燕纷飞中的技能是他的所以也没跟上来,于是不耐烦地催促。 可后者却苦着一张脸,因为他又中了燕纷飞一刀,接近5000的血量,此时居然只剩下了1300。照这情形下去,再中一刀他就死了,还跑什么? “你逼我的!”一阵呲牙咧嘴,那战士终于准备使用第二个技能了,否则的话,真的是死的莫名其妙。