第3章 切磋开始!
“这主要是因为老师教的好……”莫天源嘿嘿笑道。 卢老师似乎心情不错,脸上带着一丝玩味,似笑非笑地道:“怎么,以为现在和老师贫嘴,就能躲过刚才上课玩儿手机的惩罚了?” “这…这个……” 莫天源闻言,老脸顿时一红,没想到刚才的小动作还是被发现了。想了想这也难怪,教室里就那么丁点儿大的地儿,站在讲台上向下一看,几十名同学有什么小猫腻看得是清清楚楚,各种坏事儿当然更是一目了然。 “行了,看在你这次考试为班级争了光的份上,我也不准备罚你,不过——”卢老师话锋一转,话语中反而多了一种征询的意味。 莫天源的小心肝儿瞬间提了起来,耳朵微微竖起,这是要干嘛…… 只听她接着道:“现在我们班的班委还没成立,你要不要试着考虑考虑负责一下学习委员或是其他的什么职务?” “别别,我不擅长这个的老师。”莫天源闻言,却是慌忙摆手,义正辞严道:“虽然我也很想为班里尽自己的一份力,但是作为一名当代社会的三好学生,我觉得自己最最主要的任务还是把学习搞好。我想为大家服务,但更想抓紧生活中的一分一秒,来提高自己的成绩。” 心头却想:“有这时间,我还是练练酷跑技术比较好……” 言毕,他似乎不太放心,微微沉思,道:“我觉得柳心彤同学平时努力又认真,比较适合担任这个职务。至于班长这个东西嘛……我看李贺为人挺仗义的,不如就让他来试试?” 卢老师笑着摇了摇头,叹道:“得,话都让你给说满了,我还能有什么办法?行,就按你说的办吧,下次开学来的时候我会在班里通知的。” …… “你要和我切磋一下天天酷跑?” 莫天源带着一丝惊讶,抬头向自己面前站着的李贺和苏恒二人问道。在听到他们说出有比试切磋的想法之后,莫天源心内多了一种感觉,这种感觉有些复杂,似乎还有一点点的……亲切?莫天源不知道,此时他的心里,却是五味俱陈。 曾几何时,在自己刚刚玩儿跑跑卡丁车的时候,似乎也经常有人找来“切磋”吧? 但随着他们一次次的失败,前来寻自己挑战的人逐渐变得越来越少。而他的这种“名声”,也借此在一中越传越远。不过在最后敢于慕名而来的,却都是真真正正的高手,自己当初平静的生活,也由此发生了改变…… 回头想想,好像已经有很久没有人向自己挑战了。时过境迁之后,自己早已不再是当初那个青涩无知的少年,更不会单纯的为了游戏而放弃生命中最值得珍惜的东西。 想到这里,莫天源脑中出现了一个朦胧远去的影子,他心头微痛。脸上带着一丝苦笑,不由轻轻的叹了口气。 这一年来,自己变了很多。然而他却知道,在自己心底最深处却仍有一种东西始终未变,那就是为跑酷类游戏永远燃烧的激情! 莫天源抬头望了望,忽而发现,李贺这小子正趁着自己愣神儿的瞬间,偷瞄着自己身后的那道倩影。再看看他旁边苏恒脸上略显的尴尬,他已渐渐的明白了几分,心头暗笑了起来。 嘿嘿,就算你想打我同桌的主意,那也不至于拿我来出风头啊。怎么,当曾经世界级的跑酷类游戏王者好欺负不是…… “行,那就明天中午吧。” 莫天源摆了摆手,对着二人灿烂的笑道。 闻言,李贺慌忙自愣神中醒了过来,得知莫天源同意,顿时大喜,拍着胸脯赶忙道:“行,到时候规矩你定!” 莫天源继续带着灿烂的笑意点了点头,目送着李贺二人离开。身后却有着一道幽幽的声音传了过来:“干嘛要做这种无聊的事情?” “是有些无聊——”他微微一笑,“但却可以帮你解决一点小麻烦。” 身后微微一愣,俏脸浮上了一抹淡淡的微红。沉默片刻,又有些担忧地问道:“那万一你输了呢?” 莫天源嘴角上扬,低声笑着调侃道:“放心吧,明天让你见识一下我这世界级游戏王者的厉害,定能将对手打的落花流水!” 柳心彤翻了翻白眼儿,一字一顿地撇嘴道:“切——大、言、不、惭!” “哈哈!” 周五绝对是一个让大多数中学生高兴的日子。在一周辛劳的埋头苦读之后,回到家里安安静静的享受两天属于自己的静谧,无疑是苦逼的高中生活里最美的事情。 中午,原本听不到上课铃声响就寥寥无几人的教室,此时却明显比平时要热闹不少。 “我只有一个条件,无论谁输谁赢,一局定胜负,其他的你们来定吧。”莫天源望着围在自己和李贺身旁这一群同班的同学笑了笑道,然而心里却想: “我这一局游戏下来,恐怕就要到上课了……” 他原本以为知道自己和李贺今天比赛的人应该没几个,谁知道全班四十多号人,这会儿竟然闻声聚来了三十多个。想了想倒也释然,班里就这么大点儿的地方,有个风吹草动什么的,还不马上传遍教室的边边角角? 手游又不像大型的网络游戏那般,非要有一台电脑才能cao作。可以说只要有一部手机,各种游戏绝对是应有尽有,方便快捷至极。再加上班里玩儿天天酷跑的同学占绝大多数,也难怪大家都想来瞧瞧热闹。 莫天源话音刚落,人群中随即响起了一片附和之声。 “好好好,就一局定胜负,这样才比较爽快嘛!” “唉,可惜这样的话,我想多看几场也不行了……” “如果一局就足够精彩的话,那也没什么呀。” 这时,苏恒在旁边摆了摆手,朗声道:“由于咱们班玩儿经典的同学比较多,所以这次就让他们选经典模式,按最后的结算分来作为此次比赛的参考,大家觉得怎么样?” 在场的众人都知道,在天天酷跑当中有“经典模式”和“极速世界”两个常玩儿的游戏模式。其中经典模式速度较慢,玩家在遇到障碍物之前的反应时间相对较长;而极速世界的奔跑速度则要快上一些,对玩家cao作的灵敏程度要求更高。不过相对于经典模式,极速世界赛道中设置的难点要更少一些,算是为玩家减轻一点速度带来的影响。 而且,无论是何种模式,随着奔跑距离的加长,速度都会变得越来越快,这也是为了增加挑战的难度和奔跑过程的趣味。如此人性化的设计,让这两大模式都拥有海量的玩家,使众多小伙伴儿为酷跑而乐此不彼。有句话怎么说的:如果你爱她,那就带她一起酷跑吧! 在每局游戏结束之后,系统都会自动统计本局游戏中的奔跑距离、应得金币、表现分和结算分。其中奔跑距离和表现分在游戏过程当中玩家就能清晰的看到,而结算分则是到最后统计。在大型的赛事当中,多采用最后的结算分来作为参考,当然也有少量是用奔跑的距离来做统计的。 甚至,还有一些奇葩的比赛参考方式用金币来衡量。不过,无论采用哪一种参考方式,在游戏开始之前主办方都会告知玩家,以便他们采用不同的应对策略。 莫天源和李贺相继点了点头,表示自己没什么意见。 “好,既然大家都没什么意见,那就开始吧!”