010章 转职
《第二天堂》里面的基础职业一共有8个,分别对应着4项属性,每2个职业共享1主要属性。例如法师和牧师两个职业,主要属性就都是智力,相比其他六个职业法师牧师能从智力属性上获得更大的收益。 体质为主要属性:战士、骑士; 力量为主要属性:剑士、武士; 敏捷为主要属性:弓手、盗贼; 智力为主要属性:牧师、法师。 关于转职详细介绍可在作品相关的单独页面查看,这里不再占用篇幅介绍,只是大略说一下八大职业。其实本无需多言,看职业名称就能把这个职业猜的七七八八,不过出于尊重还是说一下吧,毕竟是一款你们没人玩过的游戏。 骑士是通常意义上的T,一般也就是一个团队的灵魂,评价一支队伍很大程度上取决于这支队伍的T有多能抗,其次才是DPS有多高;战士则是伪T,没骑士那么硬不假,但战士的输出也不是骑士能比拟的,上手难度低,AOE多,血厚,能打能抗,故此战士也是《第二天堂》在职人数最多的职业。 剑士是最帅气的职业,毕竟不论古今不分中外,剑客往往都是那副最装逼的扮相。这里的剑士承担主要输出,策应全队的作用,玩家基数不小,但由于超高的上手难度导致玩得溜的剑士很少,野外拼团这个职业是最被玩家讨厌的两大职业之一,因为很大概率你组过来的剑士是个坑逼,尤其是那些APM隐藏的家伙。 弓手是唯一具有远程物理输出能力的基础职业,更侧重单点输出,如果每支队伍都限定相同职业的话,弓手队秒人最快这点毋庸置疑。地下城速刷队的标配往往都是一个战士或骑士,一个盗贼,三名弓手。不过弓手也不容易,需要你真的会射箭才行,哪怕开服到现在,射不到人的水弓还是一抓一大把,跟剑士并列最被玩家讨厌的两大职业。 盗贼的定位跟弓手相似,但要更隐秘,更强大,同时也更危险,该职业拥有最强的爆发和最稳定的控制,PVP王子职业没有之一,同等水平盗贼玩家能吊打除弓手外所有职业。虽然这职业升级成本高昂,但热度一直不低,就因为其强大的PVP能力。 牧师很好理解,一个本体战斗力不高但能够给队伍提供相当可观的增幅和续航的职业,在《第二天堂》里面牧师不光管加血,还混杂了召唤师的部分技能,所以单拎出来也不是那种你一打一大片的弱鸡职业。 不过考虑到这职业超过80%的玩家都是女生,所以……也算你能一打一大片吧。 法师是完美还原了这个职业在任何游戏里面的表现,华丽,脆弱而致命。该职业拥有最多最高的AOE伤害,当然也是最帅的AOE伤害。一个法师PK一个弓手,法师赢面很小;一群法师PK一群弓手,弓手几乎没赢面,这就是两者的区别。 嗯——是不是少了什么?是的,少了武士,看起来是我们主角天命职业的职业。 武士的话……这么说吧,这个《第二天堂》原创的职业是剑士的登峰造极版,你大可以理解成比剑士更剑士的职业。拥有理论上全游戏最高的输出能力,以及几乎数遍全游戏你也找不出另一个能够比拟其困难程度的职业。让无数玩家为之抓狂的剑士难度才8颗星,武士居然是10颗星,也是全职业中唯一一个难度系数满星的职业。 一开始,还有好多自命不凡的自诩高玩们尝试挑战这个职业,但他们几乎都无一例外的放弃了。《第二天堂》本就是一款以难度著称的游戏,在这里面你玩弓手真的需要搭弓射箭,目标移动你就必须得预判,否则就脱靶;玩法师真的需要默诵魔法咒语,而且相信我,这咒语绝不是一句“火球术”就能涵盖的;哪怕玩难度最低的战士,都需要你释放技能时候按照动作模板来,动作达标才能打出应有伤害,如果作歪了轻则伤害降低,重则不被识别,技能进入CD了,可根本都没放出来。 剑士职业已经很难很难了,8颗星绝对不掺假。 举个最基本的例子,剑士职业拥有四种不同的姿态:基础姿态、挥砍姿态、进攻姿态和回避姿态。进攻姿态增加移动速度,但无法格挡和躲闪;挥砍姿态攻击力增加,代价是移速减慢,自身受到的伤害加深;回避姿态增加格挡伤害量和成功率,但无法攻击;基础姿态最平均,但没有任何加成效果。 这还只是简单的说一下,至于什么姿态回血快,什么姿态技能CD缩短还没算进去。至于剑士技能树上面哪个哪个技能需要什么什么姿态就更麻烦了。不过这还不是全部,在剑士职业后期还有进阶,挥砍姿态进阶为审判姿态、进攻姿态为入侵姿态等等。同一技能在挥砍姿态下效果是什么,审判姿态下效果又是什么,林林总总不胜枚举。算上不同姿态间切换的0.5秒CD,将一套最适合当下局势的连招正确的打出来就很难了对吧。 可想而知,一名合格的剑士cao作起来的难度有多大,不过相应的,剑士职业的上限就有多高。不夸张的说,现今的剑士玩家里面,少说有一半都还只是摸索尝试,固定的套路在不紧张的前提下能够打出来,可一遇到突发情况立马抓瞎。能够熟练切换不同姿态应对不同局面的高端剑士属于凤毛麟角。至于剩下的一半剑士,那就是一副基础姿态拼到死的家伙们了。 如果剑士都这么难,那10颗星的武士又该如何? 所以,自诩高玩的那帮人基本都是放弃了这个职业,玩得不溜没输出没血量,鸡肋的一批;想要打出理论上的最高输出,天知道需要付出几倍于其他玩家的cao作。