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各个职业专属被动技能

    根据灵索公布的职业信息来看,《第二天堂》的职业还是很多的,包括一转的8基础职业,二转的16进阶职业以及40级才能进行的三转24高级职业。

    嗯?三转不应该是32个职业吗?一个职业有2个分支选择的话。

    没错,理是这个理,但灵索在这偷了个懒。举例战士职业,二转分别是以命搏命的狂战士和侧重均衡能力的白银战士。那么接下来的三转,狂战士可以选择继续爆输出——巨灵战士,或弥补自身生存——上级战士;白银战士则可以选择均衡到底——黄金战士,或增加输出手段——上级战士。

    明白了吧?二转职业再往后,四个转职后选里面有一个是共享的,在战士的例子中就是上级战士,不管你转成狂战士还是白银战士,都能最后再转回上级战士,只不过同为上级战士,从狂战士转职过来的跟白银战士转职过来的就完全不同了。

    这样一来,三转的职业就变成了3个,一共八大职业,那么就成了24个。

    这里先贴一下一转职业的专属被动吧,当主角成功转职后再贴二转的16个职业专属被动。专属被动的意思就是只要转职成功,不管怎样都始终拥有的被动技能。

    ——

    战士:

    热血:脱离战斗状态后生命回复速度增加5点/秒,等级提升10效果增幅100%。

    骑士:

    坚韧:进入战斗状态后生命回复速度增加3点/秒,等级提升10效果增幅100%。

    剑士:

    重伤:每次攻击对所有伤害到的单位造成重(chong)伤效果,5秒之内再次攻击到该单位伤害增加5%,并重置重伤持续时间,此状态可叠加5次。

    武士:

    严谨:释放任何技能,都会使所有在冷却的武士技能冷却时间所短1秒。

    弓手:

    鹰眼:每攻击4次,下次攻击将造成1.5倍暴击。

    盗贼:

    奇袭:下次普通攻击将眩晕目标1秒,触发破隐效果眩晕时间延长1秒,CD15秒

    牧师:

    精算:进入战斗状态后魔法回复速度增加1.5点/秒,等级提升10效果增幅100%。

    法师:

    集灵:脱离战斗状态后魔法回复速度增加2.5点/秒,等级提升10效果增幅100%。

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    嗯,这里讲一下有关专属被动的实用性问题。拿法师举例,集灵技能显然跟法师相性一致,典型的法师套路便是召唤元素狂轰滥炸,一般而言一管蓝足够刷一波怪。打完之后就面临这样一个问题,怪没了,蓝也空了,如果想要继续刷则需要等待魔法缓慢的恢复,要么就是用魔法药剂补充。

    一般来说法师都是采用后者回复魔法,这也就是通常意义上的烧法环节。

    而集灵技能的效果是脱战后增加自身魔法回复速度,相当于节约一部分的魔法药水钱。