第三七三章 关于这个世界(三)
“刚开始,这是个生存游戏。”孙安开始讲述他的理论。 “开服的时候,游戏时间是旧石器时代,玩家以原始族群的形势聚居在一起,收集植物和猎取野生动物维生,使用简单的工具,发展势力,组织小规模的部落冲突,那时玩家只有一个职业,那就是战士,这样的游戏其实挺耐玩,但玩了很长一段时间之后,玩家有些厌倦了,于是游戏进行了第一次升级,进入了中石器时代。” “中石器时代开始,游戏就从生存类转变成了打怪升级类,氏族社会出现,人类发明了弓箭、船只、房屋,更多的职业出现了,分别是农夫、猎人、渔夫和驯养员,那时的人们以狩猎和渔业为生,农业和畜牧业也开始起步,食物来源变得稳定,生活得到了改善,文明出现,创业是有趣的,需要开始脑筋不断的改善,可是科技术还没点出来,发展了一段时间后就出现了瓶颈,玩家不干了,于是游戏进行了第二次升级,铜器时代开启。” “科技术出现,最早点出来的是冶炼,青铜器的出现极大的改善了玩家的物质生活条件,游戏也转型为经营模拟和建造类游戏的合体,农业快速发展,宗教信仰和文化模式出现,游戏很快进入了铁器时代,可是发明、创造不是件容易的事,脑力有限,又受技术限制,玩家就算有好点子,也没办法制造出相应的东西来,必须尽快发展科技,而促进科技飞速发展的就是战争,第三次升级后,多族群、大规模的战争出现,游戏变成了即时战略和策略类型。” “之后的事就有文字记载了,这次升级一直持续到了中世界末期,十字军东征都征了十次,人类打仗打得倦了、累了,杀戮发泄过度,只会制造神经病,游戏不得不第四次升级,而游戏制作组发了一则重要的通告一味的追求物质与科技发展只会使自己迷失,钻牛角尖,应该追求一些精神方面的满足。” “文艺复兴运动开始了,发明、创造的不再是物质,而是自然科学、文学、绘画、音乐、舞蹈和建筑,这让玩家乐呵了好几百年,可精神满足了,物质就显得落后了,玩家特别是那些没什么艺术天赋的玩家又把热情放到了科技上。” “玩家的反复无常让游戏制作组意识到一个问题,那就是单一的游戏类型容易让人厌倦,他们研究了一段时间,推出了第五次升级,游戏不再拘泥于一种模式,发明、创造的人把这称为第一次工业革命的开始,纺纱机、蒸汽机、铁路、电报机、电话、汽车纷纷出现;艺术家把这称为维多利亚时期,大量优秀的文学、绘画、音乐作品出现;喜欢杀戮的也没闲着,以宗教的名义进行着战斗。” “这一次的升级是非常成功的,不到七十年的时间里,科技和文明齐头并进,游戏的名气越来越大,大量玩家进入游戏,人口迅速增长,更多的人意味着更大的生产力、更多的思维方式,把游戏时间推到了第二次工业革命。”